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甚至会更久——不用担心再吃对方第二箭,鹰眼的第二支箭需得在10米内受到监管者的恐惧威压逼迫满30秒才能生成。

除却手`弩,鹰眼基础数值不太突出,有一定把握在30秒内将残血状态的隐少击倒。

伯爵解除蝙蝠状态追着鹰眼跑;

钓鱼佬没选择上前帮同伴,反而转身逃走。

燕庄松了口气又有些小遗憾——

一方面担心Tin用“饵钓”,会让他陷入2秒混乱,鹰眼前方走个四五步就有门板,可以转点拉出一段距离,自己得多耗费时间才能完成二挂;

另一方面,要是Tin用上技能,2秒的耽搁他倒也承担得起,考虑到求生者目前机子不够,多吃掉对面一个技能,说起来算他赚。

钓鱼佬虽有“死亡漂移”,可伯爵的“圣光”也很长,用不着贴脸,照样能发挥天赋。

先将人打残,转头再追鹰眼也来得及……

显然,Tin同样考虑到这方方面面,选择先自保。

节奏当前仍掌握在燕庄手里。

紧追鹰眼。

隐少当然也不是吃素的,这一回拉锯得有些久,甚至在人意想不到的时机,突然放出第二支箭。

燕庄也是猝不及防,陷入3.5秒的眩晕。

缓过劲后,仍死追不放。

倒不是上头啥的,鹰眼没技能了,抓到是迟早的事,若半途而废,放走了对方则后患无穷。

求生者,主要是救人位,一般会带上一种叫“请神咒”的符文;

属被动技能,当救人位将绞刑架上的队友救下,“请神咒”自动生效,救人位跟被救的周身被保护咒语缠绕,可抵挡来自监管者的致命伤害,持续12秒。

比如伯爵,平A这等物理伤害一时无效,只能叠“圣光”,可哪怕叠满3层,“净化”或“宽恕”也得等符文消失才能引爆……就有些Bug。

——正因此,单刀追击流屠夫最不吃香,毕竟,万一对面有两个或更多“请神咒”,打起来就太棘手了……尤其在人类四黑的赛场上,BP双方可见,求生者万一搞个四重“请神咒”,屠夫直接歇菜。

不过,不管是求生者,抑或监管者,符文建议只带一个,第二个符文需要牺牲相当的气质加点。

为保在最后仅剩自己一人关头能逃生,求生者必选“替身咒”。

故而人类一方,鲜少出现在一局里有三个四个“请神咒”的情况。

像这一局,人类阵容本来羸弱,除救人位,其余三人不太可能敢牺牲属性而多带一个“请神咒”。

这不,连牵制位都没带,否则刚刚隐少也不用射发那一箭了。

一旦鹰眼飞天,剩余三人好杀多了。

燕庄可没一根筋把所有注意力都投在鹰眼身上。

追击的同时,他一刻也没忽视各处密码机的变化……

「击倒“权能者”+100。」

伯爵拖着濒死的人类,走至一台绞刑架前。

燕庄快速转动视角:三处封印都有动静,也即不担心钓鱼佬突然冒出来。

否则,万一他正将鹰眼挂上绞刑架,这时突然来个2秒的混乱,便有50%几率判定失手,届时鹰眼从绞刑架掉落,呈残血但可以跑动的状态,那可亏大了!

三台正在修的机子离这儿有点远。

除非钓鱼佬全程用上钓鱼竿,通过位移跑图,否则他们根本赶不及二救。

磁悬浮车也不会在这附近停的。