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”的好机会!

现在Tin松手也来不……

“碰”地一声闷响,动画里“伯爵”身形晃了晃,手掌擦过钓鱼佬的头发丝,很不巧打到绞刑架上。

弹刀了!

燕庄眼睛微微睁大。

怎么可能?!

按理说,这一巴掌绝壁能打出暴击的啊?

居然被躲掉了!

是Tin竟在危急关头又一次松手!

身体一个扭动,细节小走位避开伯爵的刀气。

可对方这一避让,绞刑架上的人血线肯定过半……

不对,没过半!

电光火石间,燕庄明白了——

其一,Tin位置卡得极微妙,故作上手掏的动作,伯爵巴掌扇过去,轻巧一个侧身,即错开伤害……伯爵的刀气跟罗格不一样,呈弧线型,所谓“腋下漏风”嘛!

其二责任更多在于自己,判断出现偏差。

钓鱼佬有个不起眼的被动天赋,当屠夫贴近三米以内,强烈的恐惧使得其爆发潜能,交互速度提升10%,同时,求生者在气质类型加点时,有一个“破釜沉舟”属性,提高人类救人交互速度,甚至鹰眼,作为“权能者”也有一个“高人一等”被动buff,当其被挂,来救人的再得一10%交互加速……

三相叠加,钓鱼佬一瞬爆发的速度就十分惊人了!

其实这三方面,燕庄都没遗漏,心里算计得明明白白。

仍旧空刀……

由头绝壁出在钓鱼佬的加点上。

另有一救人位必带的“孤注一掷”,增加救人松手速度。

燕庄判断,Tin有点这项属性……事先没料到。

牵制位毕竟主打牵制。

不管人类抑或屠夫,气质加点得慎之又慎,于牵制位,点个1点“破釜沉舟”足够了,“孤注一掷”对非救人位的十分鸡肋,带它属实浪费。

想不到Tin另辟蹊径。

才能在鹰眼血线极端危险的情况下,先躲开一记平A,乃至卡着血线不过半将人成功救下!

真真艺高人胆大!

这一番操作简直拉满,可谓极限,极度考验对救人时机的把握、对屠夫行为的预判,稍有不慎,不但救不下人,还葬送自己一条命……便是极大的失误!

Tin处理得恰到好处,细节完美。

失误的遂成了燕庄。

“无限”对抗本就看谁失误更少。

适才那一刀,任哪个监管者,都忍不住博个“会心一击”。

——“博”即赌,自然不是百分百的,不光要求屠夫的眼力、手力、判断力,某种程度上也是赌运气,赌“无限”的判定机制。

说是说这么多,一切从开始到结束或许只发生在1秒间……若有人此刻在观战,绝对令其目不暇接。

但凡伯爵出刀快个0.01秒,绝对能博到“会心一击”!

当然,从另一角度看,这一波博弈,是Tin拿捏准了监管者的心理。

燕庄眉目平静,不见恼火。