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楼主:一开始大家都以为,这个是毅力帝, 或者欧洲人,毕竟低级打造术还是有概率打造出紫装的,不过概率很小,大家当时还是更加倾向于这个哥们不会开服起就在疯狂练习打造术了吧。

楼主:结果万万没想到, 大家问了才知道,原来这个紫装是花了两万买了“幸运果实”打出来的!

下面很多跟帖的层主表示, 自己当时也在现场, 间接证实了楼主的话。

所以很快话题楼就转移到了“哪里去找这个人傻钱多的玩家”和“幸运果实真的值得吗”两个地方。

因为幸运果实的商品介绍只有一行:随机增加临时幸运值。

一看简介就知道, 是坑爹的东西。

随机就算了, 还是临时的,也就是说过期就没了。

又是一个一次性消耗物品!

不过又有人提出, 会不会是现在玩家等级都还低, 所以还不知道幸运值的作用, 说不定以后会出现和幸运值有关的任务吧?

一个策划看到这里,笑出声了:“哈哈这个玩家有眼光,还真说对了。”

确实,当初设计这个幸运果实的人早就安排好了它起作用的地方——在游戏后期某一些和运气有关的副本。

以及,打造高级神器的时候,增加幸运值确实有必要。

不过等后期,玩家们开拓了足够多的地图后,这个幸运果实其实可以在一个秘境里掉落的。

因为考虑到幸运果实的掉落概率很低,秘境也很难。

当初大家讨论这个点的时候,稍微有点担心不合理的难度会不会让玩家不开心,骂还是小事,有时候变态难度也会劝退玩家的。

当然,那个时候屠龙者工作室也没想到他们开服就是——

变态难度。

所以当初设计这个幸运果实的人,不甘心得意作品被砍或者被削减,突然灵机一动,大手一挥,把它挂进了充值商场。

标价:两万星币。

面对大家“你疯了吧”的震惊目光。

幸运果实设计者振振有词:“这样一来,一个价值两万的东西,在秘境掉落概率低一点,玩家们被虐的时候是不是就甘之如饴了一点?”

“毕竟,他们的努力可是价值两万块(狗头)”

其他人一时找不到反驳的理由:“……好像是这么一回事。”

……以上。

就是这个价值两万块的幸运果实出现在商城的前因后果了。