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或是湖泊沼泽,或是雪山林海,或是沙漠荒原,或是一个海盗,或是破陋山村……各种地形地貌应有尽有,由系统选定,双方无法提前知道场景情况。

在这6个小时里,双方主要干三件事——

一,建设营区;

帮里大众采集材料,石头、木料、黏土、铜铁矿等;

石匠打地基,泥瓦匠建城墙,机关师建造机关,铸造师打造大型攻城、守城武器;

如果有罕见的阵图师就再好不过了,可打造重重迷阵,为营区增添一份坚固值。

营区建设是帮战的重中之重;

不仅仅在于建设度直接影响帮战评分,最重要的在于,营区首先得建立轮回点,否则帮众死了无法复活,或者,营区防御不足,无法保护轮回点,进而被对面守尸,这帮战还战什么战!

二,杀人,杀怪。

一方面尽可能杀死敌方玩家,破坏对方的建设;

另一方面有“趁虚而入”的流寇NPC,一头boss率几只精英,领几百到几千不等的小兵,干扰双方的进度……不过,杀怪会掉落限定场景生效的建筑图纸、阵图等,以及建设所需的稀有材料。

率先杀死流寇boss,或伤害更高的,解锁集体buff。

故而对战双方,在厮杀的同时,还得抢怪、抢boss。

三,护旗夺旗;

蓝旗代表宣战一方,另一方是红旗,两面旗帜初始矗立在相距一公里的祭台上;

帮众需破阵,将己方旗帜护送至营区,中途不要被对方抢了;

同时分兵出击,尽量袭扰对方护旗的行为。

最终,一方率先完成营区建设、护旗成功并插旗,抵挡着对面攻城,是为胜利方;

或者一方旗帜在争夺战中,耐久度损耗殆尽,战局提前结束;

如果双方建设度一致,且护旗插旗成功,便根据双方击杀对方玩家的累计人次,算上击杀的怪物数量,按照一定公式计算积分,积分多者为胜方。

除以上三种玩法,有些隐藏设定,南星觉得挺有意思的。

比如建造营区,选址是个讲究;

之前有个帮就闹出笑话,他们实力高强,一路碾压敌帮,营区不到两个小时就飞快建成,打造成铜墙铁壁、坚不可摧;

眼看胜败已分,高层跟帮众都提前庆祝胜利了,不料,由于攻城造成的巨大动静,居然引动山体滑坡加泥石流——场景是在山地峡谷,伴着下雨的天气——直接把营区埋了,建设度归零,还死了一大批人。

关键是旗帜被毁,战局提前结束,系统判定对方赢了!

另外,对战双方会进驻一支NPC评审团的。