同时疲劳的设定,隐藏着一个疲劳速率的属性;
决定战斗时疲劳值的增长速度,及回满状态所需的时间,速率越低自然越好。
其次,轻功既能“飞”,速度理当至关重要;再者,腾空高度、连续多段跳的距离,在对战时,重要程度不亚于速度;
另外,轻功前摇比瞬发的技能长,如果被打断,疲劳值照样增加,再想施展第二次,会有1-2秒冷却……
林林总总,皆由轻功的品阶及自身特质,决定了各门功法大不相同。
而玩家总是不满足的。
哪怕拥有顶级轻功,谁不希望速度更快、高度更高、飞得更远,疲劳消耗最少、前摇最短,最好不需冷却,可以一秒不停地想怎么飞就怎么飞?!
所以,已经装备一门轻功的玩家,需要继续收集更多的轻功。
每多学习一门轻功,随机优化一个相关属性,比如移速+1%,或疲劳值-1%;
同时,附带固定数值的收集属性,如:紫阶轻功+5%基础项“御”,红阶更是夸张,一门+20%的“敏”!
从而进一步提高玩家实力,曰:“融会贯通”。
当收集、学习的轻功达到一定数量,主脑通过对玩家各项数据总结、并对行为习惯分析等,“融会贯通”生成玩家个性轻功,最终达到六段跳!
南星看到这简直囧死了。
这样的设定,不得把追求极致数值的高战,及强迫症收藏癖们折腾死啊!
须知,有整整100门轻功!!
不说成功率了,光合成碎片,就得同品阶、不同种类的17种!
何况……
曾经无数次的惨痛经验教训告诉他,玩合成游戏,不可避免会遇到重复合成的问题,就头疼了。
也有解决办法:
如果合成得到已有的书,一是直接卖,二是分解回碎片,有20-40%的折损率,三是转换,比如紫阶轻功书,可转换成1个同品阶的碎片,随机出身法/步法。
南星忍不住扶额。
可以想见,将来有多少人“赌书”赌到脑溢血了。
说回更新。
“轻功”怕还不是这回更新的最大噱头。
这回增添了一个社交功能,名“俗缘”,缘分有三种:师徒、夫妻、兄弟姐妹。
细分三个系统:“师徒”系统、“成亲”系统和“结拜”系统!
南星大略扫过“成亲”:反正就是那一套呗,刷亲密值啊做任务,然后到月老庙、姻缘树下结契。
目光被“结拜”和“师徒”吸引了。
“结拜”流程跟“成亲”差不多,不过,去的不是月老庙,而是去占星台,拜天地……哪里不对的赶脚。
——回头不如问问宗哥,要不要结拜?
至于“师徒”系统,搞得有点儿小复杂,战斗职业和生活职业收徒方式跟要求还不一样。
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