“呜呜呜……”
南星一边思考,一边正抬脚准备进村,突然就听到影影绰绰的女孩子哭声。
当即一个激灵。
任务?!
早前说了,《踏古》的设定非常庞大,玩法也十分自由,他登入前看过游戏论坛,都在说《踏古》任务不好接,触发条件相当随便。
有的人运气好了,不但经验蹭蹭地涨,还拜入了隐世门派,学到各种高大上的技能;
有的脸黑,啥任务也碰不到,由于一开始不懂什么“武侠”,得罪了一众新手村NPC,以至于处境更加难了。没日没夜靠着刷怪,慢慢升到10级,进城后加上好友,好友帮忙才勉强脱离窘境。
看多了论坛前辈们的“血泪控诉”,南星算是知道这游戏升级有多难了。
那若隐若现的“呜呜”哭声,就是大写的任务苗头……绝对不能错过。
哪怕,他不过是个没有任何技能的0级玩家。
啊,差点忘了!
还没有分配初始属性点。
附近看起来没什么危险,南星便安心地一边朝哭声传来的小树林走去,一边召唤出人物面板。
[人物]三分三
[等级]0级
[基础]
体:0[+](每点增加25气血)
智:0[+](每点增加10内力)
气:0[+](每点增加5内功及1内功防御)
罡:0[+](每点增加5外功及1外功防御)
御:0[+](每点增加1格挡及0.75韧性)
敏:0[+](每点增加1命中及0.75暴击)
神:0[+](每点移动速度+1%)
魄:0[+](每点属性伤害+1%)
潜能:100(每升一级增加若干可分配潜能点)
根骨:未觉醒(觉醒根骨将会激活属性)
[技能]
普通攻击
[活力]
100/1000(每5分钟恢复1点活力,累计至1000溢出)
根据论坛的攻略贴,在不确定未来发展方向前,初始点率先分配给“体”和“智”:
体:20
智:10
“体”代表气血,20点就是500血量,即便碰到5级精英野怪,挨一爪子也不会立马就嗝屁。
“智”决定内力,除了最基础的劈砍外,释放任何技能都需要内力……虽然目前赤手空拳的还没有激活武技,先分配10点以防万一嘛,说不准开门红做个任务就能得到一件不错的武器,万一运气超好,捡到武功秘籍也说不准呢!(可不是他白日做梦,《踏古》里一切皆有可能,论坛上有不少小红手分享过他们捡狗屎运的经过。)
很快,南星就找到了哭泣的小女孩。
靠着山脚的小树林,小女孩扒拉着一棵歪脖子树,半边身子悬空,眼看就要挂不住了。