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他苏醒的时间已经不短了,诺赛维位面的冬季都快过去,魔力的活跃浓度也上升了不止一倍。

如果世界树的诡异变化真的是倒霉蛋魔神带来的话——祂现在一定十分虚弱,虚弱到察觉到这一点来找澜诺斯的麻烦也做不到。

哪怕是同等条件下,作为创世神的澜诺斯作战能力是一定不如以杀戮为乐的魔神。

但倒霉蛋魔神直到现在也没有任何的动静,那就只有两种可能了。

一是祂太过弱小,弱小到只能依靠沉睡的方式来维持自己的存在,没有办法察觉到澜诺斯已经苏醒,更没有办法离开那个地方。

另一种可能就是——祂没有澜诺斯想象的那么弱小,但是害怕引起其他魔神的注意力,只能龟缩在世界树内,愤怒又仇恨的看着澜诺斯苏醒后重新建设诺赛维位面。

澜诺斯更倾向于后一种可能。

因为大祭司印象中“传说级虚空恶魔消失、史诗级的虚空恶魔数量也突然变少”是三百年前发生的事情。

倒霉大魔神大概就是在两百年前降落到世界树的躯壳里躲躲藏藏。

魔神再虚弱也是虚空恶魔的掌控者,可以已发出让虚空恶魔撤退的命令。

虽然只有一部分虚空恶魔是属于祂的工具,但虚空恶魔是一种“从众”的存在。

倒霉的魔神所控制的虚空恶魔离开了,会让其他虚空恶魔也觉得这片位面已经没有价值,它们得跟着一起去资源更丰富的地方抢功,要不然被落下的话就会沦为食物。

倒霉蛋魔神等待着高战力的虚空恶魔们逐渐消失在这片位面后,就藏身于世界树的躯体中,等待着虚空恶魔为祂源源不断地送来资源。

两百年的时间,再弱小的虚空恶魔也该恢复一些力量了。

“通知下去,大型主线任务即将开启,让所有玩家做好准备。”

倒霉蛋魔神虽然害怕引起其他魔神的注意力,但是从概率上来说,比澜诺斯强许多的可能性很大。

澜诺斯不准备和祂硬碰硬,打架又不是他的专长,一千年前那是没有其他的选择。

现在他有了其他选择他为什么要用最处于劣势的办法?

让玩家去!

十万多名的玩家等级虽然低,但经过飞马这一刺激,以及大俱乐部的带头作用,玩家们的普遍等级都已经升上了7级,虽然没有完成第一次转职,但已经拥有了一定的战斗能力。

只要澜诺斯舍得大出血,在无限制的复活条件下,一定能磨掉倒霉蛋魔神不少血量。

最后再由他出手进行致命一击,澜诺斯有百分之九十的信心能拿下最终胜利!

当然这百分之九十的信心在很大程度上是有赌博的程度。

澜诺斯将目光聚焦在自己百分之二十九进度的【数据与游戏的权柄】上。

百分之二十九的进度已经卡了很久,澜诺斯并没有气馁。

毕竟这个权柄对他来说完全是意外之喜一样的存在,现在的大冒险能够存在,也完全托了它的福。

别看只是百分之一的进度,但这一小截所需要的信仰之力积蓄或许比百分之一到百分之二十九加起来更多。

如果能按部就班的推动信仰之力的增加,最晚也会在公测的时候突破到百分之三十。

但现在的澜诺斯已经等不及了。

百分之九十的信心赌注压在第四天灾的身上,不仅是因为他们能够无限复活以及对打BOSS的热情,就是因为他们的“常识”。

魔法侧没有【数据与游戏】这个概念。

游戏这个名词的确存在,但更多的是纸牌游戏、赌博游戏和小孩子们之间过家家玩耍的这类传统游戏。

“网络游戏”这种概念