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什么感动什么愧疚什么心疼都没了。

真傻,他们真傻,竟然会觉得这群神选者们只是用疯疯癫癫来掩饰压力,会对神选者产生愧疚心理的他们,才是真疯子!真傻子!

【系统提示:赛恩对你的好感度-5。】

【系统提示:约瑟对你的好感度-5。】

【系统提示:……】

玩家们:“!!!”

他们疯狂敲游戏官方客服:“出bug了啊!!!为什么NPC突然对我好感度下降这么多啊!!!”

澜诺斯也很无语,满心感动愧疚的老老少少半夜不睡觉,专门放下了工作想来对你们表达感谢,结果你们就用“给老铁表演一个手撕队友肠子”来欢迎人家,没有当场把你们骨灰全扬了来个眼不见为净,已经是他们很宽容的表现了。

考虑到玩家的接受能力,澜诺斯特意给每个玩家设置了“看不到血和伤口”的设定,要不然这游戏是真没办法玩,就算是杀人犯进了游戏,也无法对着每天几百上千只恶魔的尸体还能用平常心去对待的。

绝大部分的蓝星人连鱼都不敢杀,让他们杀比人还要大的蜘蛛?不可能的。

更不要说农国的直播平台对血腥暴力审核得很严格,如果真是正常视角,主播的直播间开一个封一个,根本过不了审核。

无血腥无伤口,才是玩家们一直能用玩游戏的心态对待刷怪的主要原因。

当然,这个设定在对象是绿名“NPC”的时候,就会失效。

绝大部分玩家在看到自己让别人受伤后,除非是天生的犯罪份子,要不然都会愧疚害怕。

为了减少一些混邪玩家虐杀NPC的可能性,澜诺斯特意在这方面做了备用方案。

不过目前“NPC”和玩家们的实力差距过于悬殊,所以这个设定还没被人发现。

玩家们吵吵嚷嚷,除了真着急好感度外,就是想让游戏官方给他们一些补偿,绿武金币药剂配方经验越多越好!

但澜诺斯通通无视,只冷冰冰地回复是玩家们做了令NPC厌恶的事情,所以才导致了好感度下降。

那些被杀回去的玩家们知道这件事情后,高兴坏了,自己虽然也没白占便宜,但看到别人倒霉,他们就开心了呀!

更何况,游戏里面杀人是有惩罚的。

红名系统这个设定在很多游戏里都已经很成熟了,《传奇》自然也有一套完整的对红名玩家的惩罚。

巴巴叭叭最得意,他被杀回出生点后,就立刻有队友接应,第一时间回满血条和蓝条,然后一队人往旅馆赶,接着就是嘴让人幸福的分赃、分配时间了!

BOSS首杀的奖励十分丰厚,首先是杀死BOSS后的自身掉落。

巴巴叭叭没有拿全,空间背包只有三格,拿再多死了之后也没有办法带回来,好在金币不占格子。

他一共获得金币X5,蜘丝斗篷X1,蛛丝X1,鬼眼蜘蛛心脏X1,只不过他运气不好,死的是蛛丝斗篷被爆出去了。

虽然不知道蛛丝斗篷的属性,但从BOSS身上掉出来的装备,一定差不到哪里去。

心痛,但是boss的心脏又让他们有很大的心理安慰。

“心脏这东西,可以找凯瑟琳做成‘幻镜魔眼’,赚大了!”

他们虽然没有隐藏任务,但关键物品在他们这,无论自己想办法开启“幻境魔眼”的任务,还是高价卖给奶油夹心,都是很不错的选择。

至于蛛丝就不是那么特殊的掉落了。

蛛丝是杀死蜘蛛后掉落率挺高的材料,从BOSS身上出的蜘蛛丝虽然等级高一些,但也只是出售的价格贵了一点,还真不知道有什么用途。

“金币