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现在福莱的飞行小队已经壮大得某些古代岛屿里的巨型鸟类也加入进来了,而福莱则趾高气扬地负责教导和统领它们,现在特别有大队长的气派。

像是这种运送订购商品的货单,都是由这些巨型大鸟进行派送的,为以利亚的交通运输线增添了灵动性。

不过太重的货物仍旧难以运输,依然需要通过海运,但这已经大大缓解了以利亚对于船只运输的依赖性。

趁着《魔法少女》这股风还没有完全消散,以利亚通过周边大笔大笔地攫取观众们的资金,而这些资金有很大一部分都是投入到了开发部中,为了研制出以利亚所设想的掌机。

按照以利亚的想法,哪怕无法进行数据实时联通,但至少他设想中的单机游戏最起码拥有可以上传数据的功能,比如在一场战斗结束后,能够让所有人都能看得到积分的排行榜。

原本以利亚是想要制作出魔法少女通过换装来比分战斗的游戏,但是遗憾地发现以目前的技术压根做不到实时更新数据包——发行时游戏里是多少套衣服,玩之后就是多少套衣服,想要源源不断地通过更新来骗氪,是很难做到的。

不过办法总比困难多,以利亚提出的通过读取外置卡带来更新游戏,而且更新一次后卡带立刻失效,这样就能确保外置卡带不会被重复使用了。

掌机里当然不能只有一款游戏,以利亚想了想,还让研发人员开发出格斗类游戏,可以让玩家选择电影里出现过的角色,然后在不同的背景下进行战斗。

目前这一款格斗游戏是只包括《海贼之王》、《生化危机》、《海平线的明日》与《魔法少女》,同样也可以通过外置的卡带增加新的角色。

以利亚还在里面赛了一些彩蛋,比如说如果有两位玩家选择了《海平线的明日》的男主角比利,与女主角娜娜,而且还打赢了,那么就会在胜利结算画面中出现一个HE的结局彩蛋,是娜娜回到了鱼人岛开诊所当医生,而比利来见她的剧情。

当然了,其他的电影也有类似的彩蛋。比如《海贼之王》的就是约书亚与病号之后的斯瓦洛再度重逢,然后再一次并肩作战的剧情。

在胜利结算画面的剧情彩蛋中,约书亚也发现了原来斯瓦洛是自己的父亲。

斯瓦洛为了生存而去当了海贼,而约书亚所在的村庄之所以会被袭击,就是因为他的仇敌听闻了这里是斯瓦洛的故乡。

以利亚没有对这个彩蛋着笔太多,毕竟他给《海贼之王》的定义还是一个爽片,如果彩蛋被触发了,再有细心的观众深入分析,恐怕粉丝们就能发现原本爽片的基调其实是悲剧。

之所以这么设定,也是为了圆为什么约书亚和斯瓦洛面具下的脸是一样的漏洞,毕竟因为当初资金、人手与设备的不齐全,以利亚只能自己上阵扮演主角、配角。

毕竟要让人看到母亲的背影就能够感受家庭的温馨与母亲的慈爱,那群三五大粗的高大前海贼们怎么可能演得好,自然是只能以利亚自己饰演。

——以利亚只庆幸幸好观众们没有发现电影中约书亚的母亲背影也是自己出演的,不然他可能就得绞尽脑汁地思考该怎么圆这一家三口都长着同一张脸的设定了。

这个彩蛋可能会让吃斯瓦洛与约书亚cp的观众崩溃,毕竟‘情人变成了父子’,不过也可能反向刺激cp粉的创作欲,毕竟悲剧总是最能刺激创作灵感的。

大概的思路就是这样,虽然以利亚早就已经开启了掌机这个项目,但一时半会这个构思还无法彻底地完成制造,恐怕还得过上一段时间,样品才