在游戏网站上的测评得分高居不下,一直排在新游戏榜的第一名。
量子力学的所有人都非常开心,不但下载量节节攀升,他们在游戏设计中的很多巧思也被玩家们慢慢发现,自发传播讨论起来。
但是几乎每天晚上玩家高峰的时候,量子力学的服务器都会被不断地恶意攻击,第一次被攻击时直接导致了服务器瘫痪,几个小时才紧急扩容,保证玩家能够继续使用,但是也遭到了一波骂声。
还好之后苏希让启明星河的技术团队过来协助,一起修复了bug,虽然现在还是每天被攻击,但是没有出什么大乱子。
每天看着攻击日志,天才少年带着一帮程序员就跟保家卫国似的,天天热血沸腾地战斗着。
当他们刚开始喘一口气,又有一波新的事情发生了,这件事却让苏希敏锐地感觉不同寻常。
一大波中老年人的账号涌入到《荣光之路》的游戏中,并且登录时间都是在深夜,一直要玩到凌晨两三点才下线。
这些用户身份和使用行为都很奇怪,苏希让大家把这些账号记录下来,做个定向跟踪,看看IP地址都分布在哪些地方。
另一方面,她开始紧急让研发团队加一个新功能:对游戏开启时的玩家身份做严格的面部认证。
过了没几天,有家长开始在网络上公开举报,说《荣光之路》这个游戏危害未成年人。现在家里的孩子沉迷于打游戏,半夜起来玩到凌晨才睡觉,严重影响学业,强烈要求国家监管机构将它下架。
很快这个事情引发了热议。
《荣光之路》上线以来,吸引了大量玩家和媒体注意,本就抢了其他竞争对手的流量,在同行之中饱受攻击。现在加上有了这个家长集团举报的导火索,瞬间各种□□扑面而来,都在讨论这款游戏对未成年人的影响。
经过这段时间的监控,其实量子力学的人已经发现了,这些中老年账号的背后确实是一些孩子在使用,而且他们都集中分布在西部的某个小县城,行动时间非常统一,一看就是有备而来,刻意陷害。
但是,这个局最大的可怕之处在于,第一他们手上的这些证据,无法有明确的指向,反而会让人觉得是在推脱责任;第二,就算这次是别人陷害,但是公众对于《荣光之路》的隐忧已经被点燃了,不管真相是什么,家长们的忧虑是一致的。
所以苏希当机立断,立马让公司出具了一份极具诚意的道歉函,躺平认错。
让所有人惊诧的是,他们还做了第二件事——立刻下线所有不明身份账号的使用权,之后每次上线需要进行一次面部识别,才能玩游戏。
此举无疑会让《荣光之路》流失大量用户,尤其是一些十几岁的少年,他们非常活跃而且舍得花钱,行业里通用的做法都是加一个“未成年模式”,限制使用时间,但是不会完全拒绝这群“小金主”。
量子力学工作室的声明里写着:
“我们愿意接受全社会最严格的监督——量子力学从现在开始,包括以后的每一款游戏,绝对不会以任何形式让未成年人使用。