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纵使侠客三层挣扎也无能为力!

成功将人挂在紫藤花下。

“夜间buff让尤加利走得更快,否则真不一定能挂。”

“Gin也是细节,遛鬼尽量往迷宫深处遛。”

“算算多拖十多秒……”

“哈哈,可还是被茉莉拿捏。”

“道高一尺魔高一丈嘛!”

“盗墓贼来了,报丧鸟也停止修机,太难了人类!”

“其实机子总进度加一块就剩不到一台机……应该?K人好好运营,只要别让侠客开门战前飞,有机会的。”

小湖畔离紫藤花架不算太远,盗墓贼有“悲愤”buff,完全赶得及;

可没任何自保技能,K人为保险起见,不得不牺牲少许机子进度,提前贴过来。

燕庄插着眼。

这一回,他不急着压出去拦人;

就死守在绞刑架前。

一棵树在冷却,恢复还得好一会儿;

但技能本身的CD已全部清除;

另两棵树,终于“复苏”。

要不怎么说尤加利守尸无敌呢?

只要她有两棵“活”树。

只见,第一棵树给人类“恩赐”;

盗墓贼被强制走脸,受到一刀0.5血伤害!

哪怕尤加利擦刀很慢……

第二棵树来得及在人类头铁莽到绞刑架前之际,枝条全部飞出有如狰狞的怪物触手。

“回忆!”

盗墓贼返回到吃刀的位置;

尤加利移速很快,上前两步,火速再打一刀!

可是,盗墓贼没有倒!

人类周身萦绕血气。

尤加利头顶上盘旋一只仓鸮——报丧鸟。

报丧鸟准确、准时地在队友吃刀前一息送来一封信。

所谓“报喜”。

报喜让盗墓贼“运斤如风”,短暂得到移速/交互buff的同时,得到额外的0.5血。

跟修心道长的“保佑”很相似,不同的是“保佑”一般用在“请神咒”时,保吃满魔法伤害的队友,在“请神咒”结束不倒地;

“报喜”则不然,临时得到的0.5血,让人类多活个20秒——在不吃下一刀的情况下——时间一到,还是会倒的。

“可别小看这20秒,相当于多一个半‘请神咒’,人类操作空间大了去。”

“要没报喜,盗墓贼被打个双倒,还没救下人,完全没得玩。”

树在冷却;

技能CD;

尤加利暂时变回白板屠夫。

盗墓贼顺利救下侠客。

燕庄没慌。

报丧鸟“报喜”是变回“本体”,亲自飞过来的,相当于差不多20秒,完全没人修机。

盗墓贼20秒后倒地,就算他不一定能捡尸,人类总得自摸不是?

只要不被侠客拖个大六十秒,不怕机子开完。

侠客气力值不多,剩余一道剑罡……

只等一棵树冷却结束,不出差错的话,在开门战前击杀对方问题不大。

K人或许同样考虑到气力值,迷宫也被拆了小半,不再适合侠客牵制;

顾忌到中场跟小湖畔的两连机,还有20秒后倒地的盗墓贼……

Gin利用“请神咒”的无敌状态,直奔东南角大门。

大门不算特好遛鬼;

隔着深水河,西岸有三重拒马,或长或短的沙包等障碍,形成一片有些复杂的板区;

板区离1号桥不远,桥另一头也有拒