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树下有绞刑架。

然而……

“茉莉怎么不挂人?”

“靠废墟外,也有个绞刑架,想挂远点。”

“牧师上挂飞,挂远挂近没啥区别。”

“有!茉莉野心大着呢,留个绞刑架挂其余人。”

“啊……我明白了。”

将人挂远,代价也是不小的;

耽误时间不说,愤怒是掉没了。

好在,中二生杀得够快;

钓鱼佬紧赶慢赶的,才摸到绞刑架;

另一个洞洞人,直奔大门……四跑没可能了,保平争三,再由Sun屠抗压争四杀。

牧师一飞,血滴子果断行动。

万幸,这里一大片的无花果树,方便血滴子赶路,又能刷到足够多的愤怒。

再看人类一头,没锁链的洞洞人移速不给力,哪怕有开门战buff,这会儿才刚刚贴到门。

牧师飞天了,场景剩三人,“专断”失效;

开门到底不如密码机那样耗时间;

仅仅一小会儿,洞洞人开到快65%了。

血滴子气势汹汹而来。

Sun Fiona跟队友一样头铁,又多点1秒。

“Fiona很精,知道血滴子想秒他,直接套头有打空的风险,这关头,屠夫不敢赌,用毒镖的话,毒镖距离比飞索短,监管者再拉近些才保险。”

解说这样说明。

燕庄也知人类算盘,当然不会任由被“算计”。

他也不急着杀人;

洞洞人“起死回生”后身负一格血伤害,只要2点愤怒的“鸟笼”套头不空……

卡着十米、最远的距离打飞索,利用洞洞人庞大的身躯“打碟”!

“打碟”中断人类操作。

门没开,Sun人不敢真的作死;

纵使博弈空间小,执拗得不愿放弃。

大门附近相对空旷,其实也不利于血滴子“打碟”。

燕庄作势扔毒镖;

逼得人类走位往里撤;

有板区,反倒让血滴子欣喜若狂;

人类怕被套头,不给下板子,无妨……板子的模型无论竖立或斜放,都可借力“打碟”。

是小小的一番拉扯。

这时,废墟冒出两个人;

中二生跟救他的钓鱼佬。

“除洞洞人,他俩都上挂飞,跑出来干嘛?”

“大门几秒就开,给屠夫压力。”

压力确实有的;

于燕庄,反倒化作动力;

不得不说,Fiona在Sun人基本功是最强的,这一局被对方躲掉不知多少个毒镖。

跟这人拉扯得多了,燕庄隐约捕捉到些许规律,或说,对方潜意识的行为习惯。

搏了!

在飞索拉着血滴子一个斜线位移后,监管者身体都没完全转过来,突兀一个360°无敌螺旋大甩索……

冷不丁的,让洞洞人被套头!

急迫想堵中二生跟钓鱼佬,燕庄一秒不耽搁的,打出2点愤怒