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要三杀四杀的话,道具最好在开门战前逼完。

钓鱼佬真的能跑,跑到跟法师塔呈对角线的,位于小门不远的大废墟;

——玩家方便报点,唤其“三号废墟”,简称“三废”。

三废遛鬼无敌;

虽墙多,血滴子好“打碟”;

有些高高矮矮的模型,操作一着急,也许会打空;

地面许多小石头堆、奇奇怪怪的小零件,会阻断血滴子位移。

很多加厚墙,或墙后藏着东西、判定属加厚,屠夫对地图不是了如指掌的话,打碟可能出现反弹;

反弹自身不加减愤怒……

“鸟笼”弹飞抓住人/物,即造成伤害、积攒愤怒;

“鸟笼”弹飞后打空,愤怒直接损失1点!

针对加厚障碍,利用得当,如第一波收割洞洞人的头,自然威慑力可怕;利用不当,尤其愤怒不足时,可谓延误战机。

燕庄不纠结这有的没的。

血滴子嗖嗖地“瞬步”在复杂的地形,找人。

——显然,Sun人寄希望靠废墟阻滞血滴子的算盘……基本落空。

“我算是明白,Sun人有意让茉莉拿血滴子是吧,而且,法师塔也略微克制摆渡人……不管茉莉玩的哪个,应该都有一套针对、运营的预案。”

“茉莉也不怕的,看他‘打碟’娴熟的程度,绝对专门在这张图练过血滴子!”

“双方操作空间都很大。”

“钓鱼佬摸到了啥?”

“绷带。”

“总算没欧皇附体。”

“绷带不差了……只要不被‘会心一击’,吃到伤害,趁血滴子技能CD,说不准来得及摸好血,能多遛一会儿。”

“是这样。”

“三废”面积再怎么大,血滴子这样的高机动,排点实在快;

人类苟不住。

这不,没费多少秒,燕庄捕捉到钓鱼佬身影……

哒哒接连几个“打碟”便迫近到对方快十米的距离。

钓鱼佬要牵制够久给队友修机的时间;

绷带丢板子后;

不敢省滑板,继续跑跑。

燕庄追他的间隙,快速拉转视角,不忘观察密码机动向。

第114章

目前就碑林(东)2号机跟小神殿的8号机在动;

不出意外的话, 2号机进度不少,8号应当是新修的。

考虑到小神殿相对好遛鬼,紧贴着又是混乱中立的七芒星区, 大概率牧师在修;

2号机应当是洞洞人……

有翻箱子的声音, 人类没多少道具,只可能是中二生在摸道具。

燕庄迅速分析明白当前的局势;

面上不动声色,追击钓鱼佬。

人类有滑板,他没急着上“鸟笼”套对方头, 数次“打碟”惊险擦过钓鱼佬……

让解说连连惊呼:

一开始以为钓鱼佬要吃到伤害了,当人类靠滑板S机动躲过,又以为血滴子失误、技能放空;

结果定睛一看, 愤怒不跌反涨,没把握一定套中人头的血滴子,保险为上, 有意打在墙壁/障碍上。

真真假假,虚虚实实!

人类道具被消耗得很快。

“嗖!”

是一枚毒镖,

在滑板消失(耗光)、人类将将穿越板子, 燕庄突兀停止“打碟”,扬手打出暗器。

“毒镖很准,还以为会被板子挡掉。”

“茉莉很敏锐, 不给人类拍板、趁机拿绷带摸血的机会!”

在钓鱼佬晕眩的2秒,血滴子走位几步、调整角度;