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「画家写生有飞马,配合传送,图再大也不怕。」

「画家玩家在此,期待闪屠好好表现。」

画家一开始的表现就中规中矩吧。

出生点不好也不烂。

撞脸侠客,连忙捕捉第一缕“灵感”,将人驱离密码机,便懒得搭理。

密码机,及附近有两个木箱,给画家新的“灵感”。

画家的天赋,相对很多监管者来说,显得很简单——

“灵感”:画家喜好观察,通过观察人或物,获得绘画灵感;其中,“人”自然是求生者,“物”便是密码机跟箱子;

有了“灵感”再进行“写生”。

“写生”:尽管不知道是什么原理吧,消耗“灵感”,画出的动植物等可化作现实。

0阶画“苍鹰”,苍鹰在一定范围内进行侦察,发现目标、攻击到人,人类被附着“虚弱”debuff……高达0阶跟1阶无人机合体的感觉,只是“苍鹰”侦察范围更小、存续时间短。

除“苍鹰”还有“金山银山”。

当屠夫察觉有人摸箱子,让人类产生幻觉,追逐可望而不可即的天降横财,放弃脚踏实地的努力;

说人话,即,中断摸箱子动作,几秒幻觉多少拖一拖人类时间……

当然,得画家嗅觉敏锐,精确判断人类摸的是哪个箱子,否则“金山银山”放空,“灵感”也损失了,白费力气。

燕庄严重怀疑:设计者借鉴神笔马良搞出的这个角色。

且看——

到1阶,可画“弓箭”,一箭射中人类是半格(0.125)血,很考验监管者的射击水平,优势在于弓箭技能远,只要画家射得准,人类很难躲;

以及“飞马”:画家骑着“飞马”移速超越僵童,只不过骑行状态无法攻击。

到2阶画出的东西更不科学了。

“摇钱树!”

在一定范围内,将指定密码机变成“摇钱树”,人类得在时限内“摇”到要求数目的铜钱,才可继续修机,否则机子进度会回退……相当于画家自带“禁制”。

单看技能描述,画家够牛皮哄哄的;

实则,这个角色“既要又要”,想要的太多,反倒啥也不够专精;

玩不好,就流于平庸。

但,在燕庄看来,只要攒多多的“灵感”,射击玩得牛;

哪怕只画弓箭,百步穿杨、例不虚发,一射一个准,画家稳杀一个是妥妥的。

……咳!

说回比赛。

画家为捕捉“灵感”满场逛着街。

国际高中太大了,拖前期节奏,可比寻常地图更充足的“灵感”,画家打后期就越发趁手。

反正有“强势”开一阶,传送摇动的密码机,见谁杀谁即可。

燕庄运气不错。

“灵感”攒够了,传送撞上的是珠宝商。

在场四人里,珠宝商最好杀了……这会儿功夫,对方估摸着没刷到多少分,顶多才开第二个宝奁。

第97章

不过珠宝商位置太好。

修的办公楼二楼1号机, 翻窗到一楼,直接又是一扇窗;

是遛鬼无敌点。

人类没过多防备;

这不,画家传送一落地, 珠宝商火速翻窗;

小小一番拉扯。

围着办公楼绕了半圈;

忽见珠宝商从二楼破门跳落一楼;

画家跟人类相差只三两步距离, 下一秒,抵达破门。

这一侧的一楼,地面是十分的空旷,视野好, 没板啊窗的门的;

尤其,画家居高临下的,珠宝商行动又慢