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可摆渡人一阶技若只是如此, 对人皇来说,至多被干扰有点烦, 遛鬼问题不大。

密码机位置固定, 哪怕一台未开,能提供的航向也是有限的。

转舵再怎样地灵敏, 航线限制让摆渡人位移不如僵童、血滴子来得自由。

就不得不提起一阶激活的另一天赋——“见风使舵”。

堪称摆渡人的绝杀技!

监管者“转舵”1秒内如能目视到航标,可选择“见风使舵”。

一阶在80米范围内, “见风使舵”无视一切障碍,5秒“飞行”——姑且说飞行吧,毕竟算不上“瞬移”——飞到密码机上方,自主落地。

一阶见风使舵CD40秒,比起传送自由度高多了,人类方如果队友没及时报点,悄无声息的一个摆渡人突然飞到头顶上,高低差的存在也没红光提示,修机状态的求生者就很容易被打会心一击……

正如本局的盗墓贼。

邹哥回过神,道:“茉莉这一个见风使舵,哪怕报点也没用啊,我真是第一次看到飞这么远的……那个点位到办公楼,差不多够80米了,非常极限。”

蓝风接话:“关键谁也没想到,那个点位可以直接飞到1号机啊?中间隔着那么大一个超市,两层楼呢,没挡着视野吗?”

见风使舵需要目视航标,摆渡人视野一旦被遮挡,就飞不了。

邹哥回:“这我也不知道,茉莉动作太快,没看清楚。据我浅薄的对国际高中地图的了解,从没听说刚刚那个点能直飞到办公楼二楼。”

蓝风说明:“主要是办公楼二楼朝南这个方位,本身也有墙壁遮挡,就一个小破窗……”

“所见皆可即。”邹哥说,“如果不是Bug,刚才那个角度,监管者是不是能看到小破窗?透过窗口目视到一点点密码机了?”

游戏里,摆渡人拖着盗墓贼从办公楼北面一个破门,跳下二楼。

裁判没中止比赛。

意味着不存在Bug的可能。

解说啧啧称奇:“希望等下回放,导播能慢放一下,我很想知道摆渡人刚刚的位置,到底怎么飞到1号机的。”

另一人附和:“我也想学起来,偶尔排位打摆渡人能用上。”

“诶?莫莉是想把人往哪挂?”

“往西走……想挂地下室?不够吧?”

“肯定不行,我看他也没点‘桀悍’。全景图看着会堂跟办公楼蛮近的,可国际高中图有多大!”

“摆渡人自带一层‘桀悍’的……可他移速慢,也来不及……”

话没说完,解说又被“打脸”。

摆渡人没将盗墓贼强拖进地下室。

挂到地图边缘,靠近大门(三台机后刷出)旁的绞刑架上。

蓝风恍悟,笑了:“这里好啊……游戏开始时我就说,摆渡人跟国际高中适配性不错。

“比起大多数地图多两台机。

“十台机相当于十个航标,航标一多,散布在各个方位,二阶前也就不咋怕人类抢掉机子。

“莫莉选的这个绞刑架位置,跟每个航标形成的角度恰到好处,能形成非常多、很复杂的航线。

“摆渡人已经二阶,转舵能一连转两次,舢板冲浪又快又猛,中二生过来都难顶。”

邹哥补充道:“对二阶摆渡人,人类机子开不开,不会再影响他发挥。

“开掉的机也一样能作航标;

“等大小门刷出了,就又多两个航标。

“人类难打了。”

修机羸弱的哨兵刚刚开掉一台机;

开局刷点不好、怕撞鬼的音乐天女,拉点费了一些功夫,机子81%;

中二生被一波干扰,差30%多才能推掉5号机。

盗墓贼的机子差一点才压满,回头人类得把一个人跑办公楼补完……

机子不够!

哨兵在1号宿舍楼,距离大门太远