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出太远。

燕庄对距离把控很有心得。

一个目的在于不给绞刑架上的人视野,刺客无法准确给队友报屠夫的准确动向。

阿姊走过破墙,几块乱石成两小堆,形成短短一个通道,尽头立靠着板子。

再往前,有长板、短板,组成矩形板区。

板区前方紧贴着巷子。

狭长的小巷,另一头巷口通往商业街……

是一片很适合苟藏、牵制的区域;

离绞刑架也不远。

来救人的如果提前赶到,想卡半,面对二阶阿姊不敢露头,就得先在这一块苟苟。

就算对方不苟,3号机过来救人最优路线也得穿过这小巷。

燕庄费时费力将人强拖到这边,当然不是为方便人类牵制或苟藏。

是经过精斟细酌的,有自己的打算。

认真说来,绞刑架跟商业街,只隔着一长排的店铺。

救人的也可以不走小巷,那得绕两栋相连T字型联排别墅。

且不说绕路多花个六七八秒的,别墅到绞刑架,中间一大片空地,除零零散散的树木,完全遮挡不住屠夫的视野;

人类跑过来救人,立马被屠夫发现,必定被拦截,没板区不方便遛鬼,百分百要消耗技能;

道长如果不想吃阿姊二阶,说不准一个缩地不够,并用驭云什么的……这笔账着实不划算。

“主要刺客上挂掉血快。”

解说分析:“绕路多花这会儿功夫,被屠夫稍微卡个位,留给救人的时间就很紧张。”

“看升降级赛那些场,茉莉显然擅长把握暴击的时机,阿姊抽刀又那么快,血线一旦卡得太死,太容易打出会心一击了。”

“除非音乐天女及时‘护法’。”

阿姊走进板区,贴着商铺模型,上到一个很小的台阶。

是酒馆后门,有一块幡布啥的垂落下来。

阿姊背抵着后门,破布遮挡着了她上半身……

解说笑:“想在这埋伏道长吗?”

另一人道:“不好埋伏吧,有刺客报点,道长肯定有提防……到巷子口了。”

“CY二木细啊,出巷子前果断缩地,不给屠……诶呀?”

监管者视野无法看到巷中的动静。

阿姊更是背对着巷口,不想,在道长出巷子前一秒,忽地转身。

“咚”的一声让人心神震慑的鼓鸣。

“逆向鼓”声波特效恰恰覆盖到缩地中的道长!

阿姊强之一在于只要技能距离够,可无视高低差。

CY人被干扰,也是很稳的,径直冲出巷口,秒速“打方向盘”,没撞到散落在巷口、不太显眼的两个箱子。

——就是人类摸道具的木箱,刷新位置随机。

缩地状态的道长被QTE干扰视线,一不留神很容易撞到箱子,技能会被强行中断,就血亏!

安迪开玩笑:“二木很灵活,既不二也不木。”

道长ID实际是“林”,不知谁看成了“木木”,“二木”“二木”地喊起来,就在DIL传遍;

“二木”或许比“林”顺口,连解说也跟着“二木”地叫起。

二木虽在CY是替补救人位,实则不算新人,打职业比搜搜更早,不过在“宝宝锁”出来前,CY人类过多,其上场机会较少,没打出让人印象深刻的天秀、也或太下饭的操作……