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不停闪动,来去如烟快到只能捕捉残影。

就,很神经。

解说忍笑:“这场面有点恶搞。”

“没法。血滴子没普通刀,守尸这不难为人吗?对面的还是侠客,轻功加剑罡,真头疼!”

“难怪莫莉选这挂人,好歹有几块破墙跟枯树,能反复击打、好保愤怒不断,这要在骨城,墙一下子就被拆完!”

“侠客来了!诶,他咋满血的?”

“光关注监管者跟刺客博弈,没注意……应该摸箱子摸到的绷带?”

“运气也太好了,莫莉更难了。”

“Fr人还是稳,看起来想跟屠夫打拉扯。”

雷达感知有人在附近。

对面很小心,没给视野。

不过“风”告知燕庄来人大概的走向。

便是毫不犹疑,甩飞索、位移一瞬十米。

隔着破窗,居高临下,可看到猥琐地苟在下面的侠客!

Fr诚实反应也快,血滴子贴近一刹那,果断用上轻功。

一个轻功跳啊跳的,一个唰唰甩铁索瞬移……

画面仿佛被10倍20倍加速过!

解说也闭嘴,实时直播没慢放,基本看不清啊!

燕庄打出一个精准的毒镖。

板窗附近“飞碟”有效落点不足,愤怒掉剩1点,但也够了,趁着2s毒镖,套着对方侠客的脑瓜,即可将其击倒!

倏忽间,犹如动画被摁住了暂停键。

血滴子吃到一个“混乱”。

疯狂日墙。

侠客缓过劲,冲刺奔向绞刑架。

刺客天赋各种牛掰,意外是个脆皮,血掉得太快……这一局大菊没点“慷慨就义”。

解说齐呼:“是居士的‘放生’!”

“这一波人类配合打得好哇!”

“莫莉大意了没有防。”

居士作为辅助,两个技能,“放生”针对屠夫,“回向”用给队友。

设定其是蛊毒传人(好像哪里不对),因而“放生”的是“五毒”。

蜈蚣咬中,让监管者“迷惑”,壁虎“混乱”,毒蛇“晕眩”,蝎子“迟钝”,蟾蜍“癫狂”;

前四于监管者是debuff,持续作用1秒,“癫狂”则不然,可激发屠夫凶性,移速/抽刀反倒提高20%效率。

每局可“放生”五回,求生者自己也无法确定放生的是啥,倒霉催的放五次蟾蜍也不是不可能的,因而,单看技能十分牛皮的居士,远不如音乐天女吃香。

“回向”跟“放生”伴生。

比如当前,血滴子被壁虎咬个正着,居士“放生”成功得到功德,指定“回向”给侠客,侠客得一个冲刺!

从板窗到绞刑架约20米,侠客的气力值仅剩一点点,加上这个冲刺,恰恰够到绞刑架,甚至有空暇刷一波血线。

燕庄很快作出反应。

不过1秒混乱,血滴子果断打出“飞碟”。

适才的愤怒被壁虎一口吞吃。

只能用最快手速、大脑都来不及判断的一息间,瞬时“秒准”几个落点。

侠客上手卡着血线,这头血滴子秒速储到1点愤怒,同时被“飞碟”铁索拉着,距离逼近约十米了!

解说叹息:“莫莉反应很快,可是来不……”

局势在呼吸间风云变幻!

解说开头提到“莫莉”的刹那,血滴子直直飞出铁索。