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荒坟谷存在些许高低差的地方,又得小心了。

得防“地震”。

“地震”是一种戏说,按照设定,这些地方是枯骨堆积而成的嘛,动静/力度太大,风化的骨头堆就坍塌、碎啦!

一不留神被埋,人屠无差别触发奇奇怪怪的debuff。

尤其人类,有33.3%的几率直接被震塌的白骨压死!

也可能是屠夫“晕厥”长达十多秒,严重被拖节奏!

“整体是监管者优势图。”轩牧如是总结。

蓝风深有感触:“我选地下古城!”

“哈哈……”

“不都说吗,枯骨城的枯骨,是无数玩家在这张图被葬送的角色,含冤屈死、日积月累堆叠出来的。”

说完一句俏皮话,解说话锋一转,回归正题:“看莫莉血滴子到底玩得怎样,是故弄玄虚,还是真有本事。”

“血滴子要能被打出上限,配合枯骨城黄金搭档,”解说又来了一句自以为幽默的歇后语,“那不得龙王搬到陆上住,厉害又离谱啊!”

龙王搬不搬到陆上住,燕庄不得而知。

游戏一开局,角色可操作的第一秒内他飞快敲击快捷键,另一手还握着鼠标来回旋转画面。

“哗啦”的是铁索飞出,“啪啪”的是血滴子击中障碍物的声响。

360度转动视角的同时,人物忙碌着个不停,“咻咻”地位移,看得跟无CD连续闪现似的!

整个不到3秒的过程,比眼花缭乱更眼花缭乱,监管者犬骨穴内部“瞬移”一般,拉出二三十米远,从“屋”内到外头。

犬骨穴——玩家戏称“狗屋”——往北(上)是一片柳林,往西(左)是血樱林,两片树林很广袤,树木却不密集,远远的、拉好角度,运气好能“透视”到求生者的影子。

枯骨城主打是白骨色,映衬着柳树的墨绿、血樱的殷红,风景是意外的美丽。

燕庄可没情调欣赏美景;

一不去柳林,二不走血樱林,甩出铁索,“哒”“哒”“哒”一声一声乱没规则又隐约有节奏,一会儿“N”字形、一会儿走“Z”路线的平面位移,直朝隔壁的战场(中场)快速贴近,那里定然刷出一个人!

血滴子的位移,初初一看,跟钓鱼佬用鱼竿时蛮像的。

也是正常。

求生者跟监管者角色加一块,逼近150数目大关,层出不穷的花样,细究不过是换汤不换药……

扯远了。

说回血滴子的技能,准确地说,是武器。

参照民间传说,“无限”没作更多的创新:血滴子既是人,角色的身份,也是其握在掌中的武器。

长达10米的铁索,尽头套着“鸟笼”般凶器;

“鸟笼”建模酷似飞碟帽,口头为好区分角色血滴子跟武器血滴子,玩家通常称呼血滴子的武器为“飞碟”。

坊间传闻,血滴子收人头颅、如探囊取物。

而“飞碟”的伤害……

诚如解说所言,若能打出上限,真真是耗子咬住猫尾巴,厉害得要命。

要命的便在于“愤怒值”的设计。

“飞碟”打中非生物,得0.25愤怒,打中生物(人类)得0.5愤怒;