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队经理啊摄像后勤啊乃至策划运营乌七八糟的人一起比赛;

古帅天玩的求生者,第一场开局跟屠夫撞脸,吓得一个哆嗦,当着屠夫面反向拍板、再翻过去,瞬间吃了个“会心一击”!

赛后数据显示,他牵制监管者“长达”3秒,因为玩的还是牛逼轰轰的“侠客”,“侠客”是有位移、有攻击技的救人位,被玩成这鸟样,观众粉丝纷纷表示不理解但大饱口福!

“……好好看比赛!”

经理强行转移着话题;

同时放过阿凯的手,神色不爽:“好了,你平常注意保养,别瞎作,临到头找医生。”

想起刚刚的担忧,燕庄忍不住问:“手……还好吧?”

阿凯懒懒往沙发一靠,语气满不在意:“有啥好不好的,还是那样,又不能真照医生说的少玩游戏。”

“待会儿……”

阿凯淡淡道:“反正这场只打Bo1,问题不大……比赛开始了!”

燕庄打住。

阿凯手伤是现实,当前说什么也是白搭。

看后续治疗吧。

目光转回大屏幕——

BP结束,是开场动画。

基拉选角让许多人,包括两位解说、备战间除燕庄的大家,大为意外!

“僵童”,早期追击流监管者!

便现在,于低阶排位也是统治力可怕,堪称“无限新人类杀手”。

属于门槛低、操作简便、杀伤力却不俗的一个屠夫。

僵童嘛,明眼人一看便知是僵尸。

这个僵尸可不像某些影视作品里演的那般笨拙、行动缓慢。

行走如风、力大无穷,其以血为食、可吞噬怨气,角色原型当是民间传说的“飞僵”吧!

白毛萌娃的表象掩盖不了其凶恶本性。

不搞什么花里胡哨的技能……

0阶段,移速是标准监管者的150%!

可吞噬绞刑架下的祭品,获得怨力“无能狂怒”、“惊惶失措”、“悲喜交加”;

三个择其一,每局可用三次祭品。

所谓“怨力”其实对应的是人类气质加点,“无能狂怒”加板窗交互速度、“惊慌失措”加的受伤加速、“悲喜交加”则跟治疗效率有关。

僵童每吞噬一重怨力,人类对应的属性则同比削弱。

譬如三重怨力选的都是“悲喜交加”,哪怕是向导的治疗仪,治疗时也只有人类正常摸血速度的一半。

由于僵童喜食血肉,每击中一次求生者,即获得力量补充,移速+10%。(只持续一段时间)

一阶段,激活“隐身”天赋,“隐身”时移速再加15%;

不过遇到板子、翻窗,乃至抽刀动作,皆破除隐身。

到二阶段,“隐身”发生质变,该状态下僵童彻底与空气融为一体,可直接过板、甚至穿墙(其实仅限窗/板),单纯抽刀也不会显形,除非将人击中,才会暴露真身……就很可怕了!

“控场流”出现前,僵童是绝对的T0监管。

移速太快,在小图“传送”、有时连“闪现”都省了,一阶段后神出鬼没,哪个人类玩家初玩“无限”时没被僵童吓得心惊胆裂过?