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看似简单的操作常常隐藏复杂的博弈。

博弈还是Tin更胜一筹。

地下古城倏地呼啸着阵阵鬼号。

战栗值达到100了,阿姊提前进入一阶段。

屠夫到目前没拿到刀,原本无法收集战栗值,但,监管者气质有一项属性是“强势”。

【强势(1层):70秒监管者未击中任一求生者,将强势释放气场,强迫求生者产生恐慌,攫取100点战栗值。】

“许愿”机制尽管厉害,但在0阶段,CD过长,遇到Tin这样的对手,屠夫就很难拿到第一刀;晏善廷

所以“强势”必点。

进入1阶段的“阿姊”,即可敲响“正向鼓”,“许愿”刷得快。

纵使前面屠夫博弈不过人类,“正向鼓”敲响三下,求生者在十分短的时间里触动三次QTE,哪怕次次“完美校准”,迫于监管者的威慑力,所谓“事不过三”,阿姊可以强求“回馈”。

也即,三次QTE,屠夫获得一个瞬飞的机会……所以阿姊玩家大多不带“闪现”。

鬼的特性,以至瞬飞无视地形,就说嘛,地下古城对阿姊的克制,比绝大多数监管者小。

“咻的”一下,阿姊飞到吟游诗人面前。

位置卡得巧妙:Tin正走到一扇门前,板子在刚才的博弈中被屠夫踹碎。

眼看一刀不可避免要吃了。

吟游诗人有如预知一般,在阿姊飞前的0.2秒左右,抬手拨动起竖琴琴弦。

发动天赋“歌颂”,“歌颂”有两段篇章:一是“圣雄颂”、另一个叫“勇士歌”。

“勇士歌”给队友加“鼓舞”buff,暂不细说;

“圣雄颂”,顾名思义,是一曲献给“圣雄”的赞歌,即拍监管者的马屁,咳……马屁拍得响亮、动人,“圣雄”也不自禁陶醉,自然就放松警惕了,实则是迷惑,可让监管者停止一切动作1.5秒,技能作用有点短,好在CD也短,直到竖琴耐久度掉落到0。

解说提到,吟游诗人特适合这张图,便在于其“歌颂”天赋。

“歌颂”产生的音波是可视化的,如果在平坦的、障碍少的地图,屠夫通过预判,往往能躲掉“圣雄颂”。

因此吟游诗人多选择在障碍物后发动技能;

音波可穿透标准的一层墙壁,如果墙(或类似障碍)厚度超过标准,波纹即产生折射。

玩得好的吟游诗人,可不是怼着屠夫脸瞎“拍马屁”。

利用障碍,穿透或折射,形成对监管者的围堵,让其避无可避。

地下古城墙多障碍多,有些墙薄、有些很厚,诸如祭坑这样的复杂地形,竖琴一道音波可七拐八折,墙体折射同时增加技能有效范围……毋论哪个屠夫,遇到都头大。

即便强如阿姊,像男解说所说,吟游诗人也在一定程度上,至少在地下古城,反克制对方。

阿姊的抽刀被“马屁”打断。

无奈通道窄,屠夫堵住门,吟游诗人过不去。

只好扭头走反方向。

可才1.5秒的迷惑让监管者很快醒过神。

阿姊再一下逼近,同时出刀……

吟游诗人脑后长了眼睛,忽是一个“短点弹跳”,愣是与监管者多拉出3米的距离。

屠夫二度空刀。

一切发生在5秒内,Tin再一次占据上风。

这般操作看似平平无奇,实则做到像Tin