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路;

离奇的是,她的上身由一面精致漂亮到让人毛骨悚然的鼓“打造”而成;

鼓面展示少女美好的笑脸。

祭坛弥漫着血舞。

狂风吹起幕篱的轻纱,露出阿姊深深弯起的红唇。

绞刑架拔地,满是给神的祭品。

一切归于黑暗;

画面最后消失于求生者惊恐的瞳孔……

缓缓流溢着淋漓的鲜血。

“不愧是‘闪雷影视公司’,CG做得越来越棒了。”

经理打趣。

燕庄弯起嘴角:这样才像个恐怖游戏嘛!

“我们看到,屠夫出生在2号祭坑……”解说语速飞快,“哎哟,书法家在1号坑,离屠夫太近了,危险!”

祭坑是地下古城的“特产”,总共三个,在不算太远的范围里,呈“品”字排列,爬上爬下的、坑里很多人马俑,高低差的存在让屠夫技能不好施展,算是遛鬼的“无敌点”。

可书法家才刚出生,自保天赋没激活,即便在无敌点,开局撞脸屠夫还是容易秒倒的。

“吟游诗人反应很快,正往屠夫这边靠!”

男解说语气激昂:“我们看看监管者带的哪些属性,‘洞察’两层都点了,屠夫发现了,有求生者在附近……不过,Tin跟soso两个都在雷达范围内,就看看屠夫准备哪个方向走……”

女解说补充:“禁制加一刀斩,‘鬼疟’也点满2点,这是怕‘向导’的治疗仪啊!”

【鬼疟(1层/2层):加快求生者流血速度、并削弱其治疗效率。】

“求生者方‘哨兵’跟‘书法家’都带着‘请神咒’,双重保险,‘阿姊’局确实需要。”

为方便观战,直播画面主视角锁定的是监管者,下方小屏切换放着几个求生者的实时情况。

燕庄一个玩监管者的,下意识就代入到屠夫身上——

屠夫本来是往书法家所在的方向排点,这时,“洞察”图标短暂消失后又出现,那人便犹豫了一下,竟又往回走了几步,“洞察”感知求生者就在不远……由于“洞察”是在以屠夫为中心、一定的范围内(因此戏说‘雷达’),不能确切知道求生者藏在哪。

阿姊很快坚定主意,朝3号坑贴近。

燕庄不自觉摇头。

Tin以“洞察”可感知的极限距离,围绕着屠夫打转,真就将对方骗到了;玩书法家的搜搜,表现得也很冷静,虽在死亡出生点,但一直贴着障碍静步走,不给屠夫视野,与Tin配合得天`衣无`缝,完成拉点……

不过,二人只能说“稳”、谈不上多秀。

对面屠夫思路不够清晰——据了解的情报,蓝松遇关键比赛就容易紧张——以至对“洞察”的距离把握得不够精准。

经理下意识的一声“太好了”唤回燕庄的注意。

哦不对。

屠夫判断失误,对咱才有利呀!

轻拍脑门,失笑。

努力克服屠夫思维惯性,燕庄将目光更多放在小屏上,尽量代入到求生一方……

地下古城以祭坛为“阴阳两重界”的锚点,通俗的说,即,全图分表世界跟里世界两个空间,祭坛相当于传送阵;

表世界是“阳界”,里世界“阴界”。

密码机也被分割在两界,而祭坛传送有0.8秒的僵直,对求生者来说,若在这时被屠夫击中,百分百触发“会心一击”,存在很大风险;