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而心理博弈正是对抗游戏的亮点和乐趣所在。

通常,“伯爵”短腿特性注定屠夫玩家必须带传送——尤其在“钢铁森林”这样的大地图——几乎不可能是闪现的。

可燕庄从来不是循规蹈矩的人,热衷于探索各种不同战法。

或者说,他是有野心的。

既“继承”了原主的S1“伯爵”,便想着要让其在赛场上施展出最大威力,传统打法确实易于保平,可选择玩屠夫,追求的不就是一个三杀四杀的快`感吗!

SH战队签原主的用意他懂得——

阿凯渐渐引退,主屠的重担交给小刀,可惜小刀水准不够稳定,打法太激进,也就更容易失误,便需要有一个能在紧要关头、稳定兜底的保平屠夫……实则这样安排,是将压力转移到人队头上,每一场比赛靠人队尽全力拿最多的分。

写“小作文”时就是这样构想的:才好表现主角于指挥上的运筹帷幄、在个人技巧上的完美无缺以及为战队奉献时的力挽狂澜。

文字化作现实,情况就变得复杂了,当外界因素出现波动,文中那些诸多偶然,能再形成必然的巧合么?

燕庄也不敢保证。

何况,他是不甘心躺平的!

好容易参加职业联赛了,自得拼尽他所能,于赛场上发光发热,为战队贡献一份自己的力量。

说回这一局,也算另类的队内“训练赛”吧?

燕庄借机实验着“伯爵”新打法。

半年前他在病床上练习时就有过尝试,可惜,那会儿手抖得厉害,操作大变形,没能达成他预想的效果;

而今,双手跟大脑正在快速适配,曾有的那些构思,都能一一实践起来。

成功或失败不是最紧要的,总归能收获一些经验。

燕庄将鹰眼挂上绞刑架。

调整视角,拉远,三百六十度旋转一圈,很快就捕捉到一些信息——

地图散落着八座封印阵法(以后多以“密码机”代指),屠夫的视野看到的世界跟求生者是有些不同的,那些黑雾翻涌的、一种被压制的蠢蠢欲动的能量随时随刻像要爆发的地方,正是密码机所在。

当黑雾偶尔的、极快速闪动着淡淡雷光——雷光也是暗灰的,往往是忽闪而过一帧动画,简直考验人的动态视力——说明阵法被激活,有人在修机。

待雷光更明显了,隐约浮动着血气,意味着封印完成大半,监管者需靠近20米内,通过阵法周边的空气扭动,和自虚无传来的风声,大致判断,破译进度是70%了还是90%多了?

视力、听觉,及判断力,是屠夫具备的最基础素养。

燕庄在原世界是公认的T0级屠皇。

匆匆一眼,他就有了论断:

废工厂跟二机房的密码机都在摇晃,其中,废工厂波动着血雾,估摸几秒能修完那台密码机——正这时,系统提示“已完成1处封印”——基本可确定是阿布在那,修机位的效率就是这么高;

二机房地面条件复杂、楼下有红色磁悬浮车,应该是游二所在了,辅助位相对羸弱,待在那不仅安全,也容易转点。

如此Tin应当在甬道附近。

那里的天空,鼓动的流雾看似寻常,只倏然一息有浅浅的灰芒一闪即逝。

密码机被人动过。

甬道有许多报废机械,但门窗板很少,对多数求生者来说,是死亡点,可有着位移技能的钓鱼佬,反而喜爱这里,散落的障碍物恰恰可供鱼钩借力,宽敞的平地又适合多角度的“平面位移”,监管者有技能也难对准这样爱“死亡漂移”的家伙!

燕庄拉回画面,老老实实守尸。

手上跟有多动症似的,摁键动作却一刻不停,不断、快速地转动视野……

要是来个晕3D的,看到这般忽远忽近、上