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【是/否。】

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说起来,这种1v4非对称对抗游戏,闪雷公司自然不是首创者;

国内外陆续出过一些类似的游戏,不同于moba或“吃鸡”等模式,其自成一套截然不同的机制,被玩家戏称“杀鸡”。

而闪雷作为一方互联网霸主,前些年才涉足游戏行业,野心勃勃而财大气粗,毫不吝惜地可劲儿砸钱,愣是将《无限》砸成同类型游戏的翘楚!

或许出于作者本人的美好向往,书中世界电竞氛围浓厚,相关产业十分成熟,《无限》的职业化也远比燕庄原世界来得更早、更顺利,甚至连洲运会都进了……令人难以相信。

这样的现状,愈发鼓动着燕庄的野望。

身为“无限”劳模玩家,他因病错过原世界的职业赛,尔今获得这样一个新生机会,当然想弥补遗憾,正可谓“心高志气大”。

说回游戏,“杀鸡”基本玩法如下:

“监管者”(屠夫或称鬼)利用天赋或技能,追杀“求生者”(人类),一旦将人抓到,便可实施裁决;

人类一般不能直接杀死屠夫,看起来处在弱势,于是只能“逃”。

行为关键在于“修机”:如某同类游戏设定的,每张地图会随机刷出数台密码机,当人类破译掉完整的五条密码,逃生大门即可开启……于是围绕着密码机、大门,屠夫与人类各种斗智斗勇,在职业联赛场上可谓看点十足。

求生者人多力量大。

四人各有天赋或技能,协同合作,阻滞屠夫行动;

充分利用地形特征,通过走位,或利用地图隐藏的道具,牵制屠夫,与之博弈,为队友创造一个安全的修机或逃生环境;

其间若同伴被抓,也有数次救援的机会;

可见,对人类一方,队友间的配合至关重要。

《无限》巧妙将“杀鸡”玩法跟无限恐怖模式结合到一起,本质其实也差不离——

如新手教程鹰眼所说的“风火水土气”五元素魔阵,或者后面出现的东方系列地图“金木水火土”五行阵等,通过“补阵”封印屠夫,便相当于“修机”……

玩惯这类游戏的老玩家们图省事,平常都直呼“密码机”、“修机”之类。

燕庄操纵着角色,正在“duang_duang_duang”破译着密码(修补封印);

界面左上滚动着“弹幕”:

「“卖花女”牵制监管者达到60秒。」

「“卖花女”获得“足底生花”成就。」

这时,电脑屏幕上倏忽弹出一个结合魔幻与科幻色彩的圆盘……

大小指针或以顺时针或以逆时针快速转动。

圆盘内外齿轮叠加,间隙有数个小齿轮犬牙交错,这时两个金色小齿轮突兀出现。

燕庄左右手开弓,不假思索连按空格键,时机把握巧妙,大小指针精准对上金齿轮。

「“完美校准”+120。」

圆盘便是“无限”设定的QTE系统,人类在修机过程随机触发——

指针全部对准对应齿轮,会增加5%的修机进度,本局个人评价+120分;

若大指针对准了,小指针没对上,则修机进度+2%,+30分;

而小指针校准难度相对高,如果是小指针对上,大指针失误,修机进度+3%,+60分;

万一大小指针全校准错误了,修机进度回退,-7.5%,并出现“炸机”特效,求生者约2秒的僵直,自然就没有额外评价分可加;同时“魔阵”发生震动,会引来监管者的注意。

燕庄当然没有失误。

但根据新手指引,还是在下一秒停止修机动作……

“歘”的一声屠夫如幽灵般突然出现在他身后,镰刀