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和桂木桂马进行交谈(进度0)

神澄一想,由于她自己在学校里认识的人比较少,进行交谈应该指的是说服他们参加社团凑人数,one on one比赛篮球应该就是物理说服。

这么一想,简直就变成了借壳上市的篮球社团啊。

恰巧赤司还是学生会会长,说不定还可以借此走个后门什么的。

……总之,就是和这个例子差不多。

如果神澄想要认识新垣结衣或者毁灭世界,现实游戏也会依此发布具有可行性的任务,而逻辑上的细微问题则会被圆回去——毕竟是游戏,有细节疏漏很正常。

当然,比起毁灭世界这种无聊事,还是玩游戏更有趣。

世界上还有那么多别人辛苦设计出来的游戏没有玩过,何必想不开呢?

神澄普通地像什么事情都没有发生那样,告别了朋友并离开了学校。

当她打算搭乘电车回家之时,买票的指尖却不由自主地一转,更换了自己的目的地。

反正周末闲着也是闲着,多此一举就多此一举吧。

神澄连身上的制服和书包都没换下,行动力很强地,径直买了去往Z市的车票,在二十一世纪中叶,她只需不到一个小时就能抵达目的地。

六十年后的Z市自然和游戏中的Z市大不一样了。

原本的Z市虽说高楼林立,但由于接连不断的灾难而人烟稀少,行人的脸上也时常带着朝不保夕的疲惫,略显荒芜。

但现在的Z市是在陨石灾难后重建而成的,道路都被良好地规划过了,很是宽敞。

在□□十年代“前英雄时代”结束后,按着历史发展的客观规律,应当有“baby boom”,也就是婴儿潮现象的发生,人口会明显增长。

如今Z市勃发出的生机也是得益于和平的时代。

神澄下车之后,天色已经不早,太阳落下了大半。

对一般人来说,想要在发生如此之大变化的Z市寻找某个六十年前的建筑物无异于大海捞针。

然而对于差不多算是货真价实地符合了“游戏之神”称号的神澄,却很简单。

打开游戏地图——然后顺路走就行了。

她转车去了郊区,找到了那栋六十年前陨石事件后重建修缮过的房屋。

感谢日本的“长期优秀住房法”和精益求精的工匠精神吧。

这个由国家供给的廉租房公寓楼,又老又小但并不破旧,六十年过去了,还依旧有着一些生活困窘的人士居住着,屹立不倒。

神澄找到那扇熟悉的门,发现那里已经变成了“一拳超人故居”一类基本上没有人去的名义上的旅游景点,出于对英雄的尊重而被保留。

大门是紧锁的,无法进入。