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这就导致沈依在祈祷前排编号玩家不要出手的时候,准备挑战的副本玩家们也很是忐忑。

虽说挑战成功会有丰厚的回报,可如果失败面对自己的是什么系统也没说清楚。

惩罚机制不明、对手实力不明,甚至攻守战的模式也不明。第一轮的挑战简直和试验赛没区别。

所以越是实力强劲的玩家,都不愿意轻易在第一轮尝试攻守战。

于是第一轮挑战赛申请的时候,房间号在前排的玩家申请的反而是少数。

系统结束筛选,将第一轮挑战房间编号以公告形式发给了沈依。沈依看到编号不禁松了口气,除了一位编号是00031,其他编号都是中后排。

也就是说第一轮挑战赛的玩家们实力并不算强劲。

沈依皱了皱眉,按理说不应该是这样的结果。

除非……

玩家们对攻守战也有顾忌。

难道双方对攻守战所知的信息都不足,或者挑战者难度会翻倍?

沈依正思考间,系统通知霸主与挑战者,攻守战开始。

这时候其他挑战者都被各自投放到对应的云霄地图中,每个玩家对应一张地图。

而沈依仍然身处在小屋内,并没有被副本直接传送投放地图,只不过她眼前的屏幕被拆分成了15小块,正是每个地图当前的缩略图。

虽说沈依没有被投放进地图内,但光屏上下方已经出现了地图内的系统栏。下方已经被解锁的五个武器标志排列开来,上面的其他标志和文字倒是没有变化,只是右上角的倒计时旁边原本的3变成了45,这就值得玩味了。

沈依想了想,猜到一种可能。

之前她在副本里都是靠着11路吭哧吭哧的跑遍全图,但作为一个攻防类型的游戏,让防守的一方跑遍全地图显然有些不人道。如果中途有哪个地方出现了危险,连给防守方反应的余地都没有,那这不是明摆的偏向攻击方吗?

系统就算偏心,也不可能偏心的如此彻底。之前沈依是没有必要研究,但现在沈依反而看出点门道。

或许缩略图本质上并不是让玩家简单的观看战局,而是可以让玩家自由出入某个地点。倒计时旁边的数字,很有可能就是玩家可以出入该地图的次数,而倒计时是恢复次数的时长。如果这么想的话,成为霸主后倒计时旁边的数字从3变成了45就能解释通了。

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