如果要选一个因为重力,魔力场或者某种莫名原因而可以力量翻倍的世界,那么敌我双方都必然可以同等的翻倍。
看到这里你一定会像曲芸一样清楚,这种规则有很大的操作余地。
比如你的团队全部都融合了海洋生物的基因特征,虽然无法“指定”对手无法呼吸,但是却可以选择一颗只有深海的液态星球作为游戏场地。如果对手缺乏某方面的准备或者正好击中短板,完成跨越两个大阶反杀的奇迹也不无可能。
曲芸之所以断定敌方世界能够在接下来这场游戏中追杀她而来,正是因为从米莎那里了解到祈愿之柱的本质。
对面那个老牌世界未必有米莎这种被自己手下应选者迷倒的乖巧管理者,但数千年的积累不是假的,这些列表中最贵的通过价格排列搜索一目了然的东西绝不可能没有人关注过。
而那些家伙同样也注定不可能选择一个让己方处于绝对劣势的环境。都是土生土长的地球人,谁也不可能干出让整团人全都向海洋生物进化那种一项特长满身短板的蠢事。
最关键的是,上次的交手之后,敌人至今完全摸不清楚云裳仙府的弱点与擅长。母亲的团队在不知不觉中就已经没有了,所能获得的情报顶多只有“敌方团长极其阴险极度擅长算计”这种无关痛痒的情报。
在祈愿之柱昂贵的价格面前,他们所能做的就只有把点数花在派出更多团队进行追猎这一点上而已。
而这正是曲芸想要看到的局面。唯一的意外便是,没有任何人可能想到一直以来从凡人眼中掩盖住拉马克游戏的神秘面纱,那“不被认知的不合理”规则系统居然会失效。
显而易见这不再祈愿之柱的业务范畴之内,而是有神动了手脚。
带着最甜美的笑容,曲芸转向身边目瞪口呆的火鸟之羽小姐姐:“事情就这么发生了,冷静点,游戏中出乎意料的情况还少么?虽然只有咱们三支团队,但依子也是有信心达成目的的。”
说罢她扬了扬托在手上光芒肆意的祈愿之柱,示意火鸟之羽将她们的那只也融合进来。这便是使用祈愿之柱拉入多支平级或更高等级团队作为友方进入自己游戏的操作方法。
这玩意儿的特殊材质是由悖影的实体碎片所凝聚,一旦离开徽章空间进入现实世界就会立即开始消散,最多能坚持不超过五分钟的时间。
而不巧的是,它的生效时间同样短暂。因为本质上是使用外力异物的特性来干扰游戏系统而并非系统本身的规则,所以并无法像直接花费点数指定低等级对手那样事先预定好。
因此便出现了现在这种不得不凑齐各团队代表等待游戏开始的征兆到来后共同激活祈愿之柱的操作。
然而糟糕的是大精灵庭与诸世纪现在并不在新燕都。哪怕可以直接通过传送门跨越国界,但剩下实打实的路程怎么也不可能在五分钟内完成。
于是乎,看起来似乎只能依靠三支团队来实现曲芸的计划了。