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拉马克游戏 乐小云 3148 字 2021-11-26

曲芸更加无语了。人家刚刚起了那么大作用帮你达成目的,这就要过河拆桥了?还是那种不死不休的恩将仇报……你是魔鬼么?

“他的危险不是你想象的那样,总之打晕了反而能帮我实现实验的目的。借助佐伊特殊的身份,我们下一步要搞清楚的是乱神镇仿佛永远在反复循环同一天背后的真相,”

曲芸的语气变得轻松起来,似乎很是高兴:“至于这悬崖底下的事情,我倒是觉得不必深究。那里恐怕和这场游戏的关系不大,而且对于它所隐藏的秘密,其实我已经有一些头绪了。”

“是什么?”康斯妮闻言也是兴奋起来。

“我之前被奥术洪流席卷摔落的时候,有在崖底见到一些洁白的石质建筑,一条河流……”曲芸若有所思地回忆着,却被康斯妮突然打断:

“还有一座巨大的拱门!对我也有印象,就好像曾经在哪里见到过似的。”

曲芸点点头,同意道:“就是这样了。我也有似曾相识的感觉。如果我们都曾经见到过,那么只要想清楚到底是在哪里所见,我想就足以了解崖底的秘密了。

而且,奥术洪流这种魔法现象可并不常见,能导致这种现象的原因包括含有高纯度奥法元素的天体泯灭,世界间的通道遭到异常扭曲,以及传说中上古至高神之间的大战等稀有现象。

好好考虑一下这里异常强大的奥术洪流的成因,或许我们离真相也就不远了。

不过就像我刚才说的,崖底深渊的事情和我们本场游戏关系不大。刚才我已经解开了本场游戏的规则,应该可以团队共享,你有看到么?”

康斯妮闻言点点头,她自然注意到了游戏徽章新出现提示的本场游戏规则:

轮回游戏(B类团队竞争型)

胜利条件:离开乱神镇。

胜利奖励:两支团队间留存特殊灵魂数差乘以基数的点数奖励,基数300。

嗯,就这么三行,再没有了。倒是在相邻的新浮现出的光点(曲芸独特的自我四维世界视角)中带有可以查询本队所有团员的状态以及持有灵魂的数目。

从奖励基数就可以看出,【清算】将至的这段时间里曲芸所在世界的奖励点数有了极大提升。想必对手那一边的情况也是差不多的。

根据从霍悯阳笔记中所寻得的蛛丝马迹推断,这似乎是拉马克游戏运营方希望战争打得更猛烈一些,不到两败俱伤不要收手的缘故。

不过就短期利益来看,绝大多数团队对此还是喜闻乐见的。当然,这种程度的提升对于云裳仙府基本毫无影响。

在曲芸的字典里点数收入约等于成就数量和隐藏成就的稀有度,绝大多数团队主要追求的游戏胜利奖励本身不论多少,反倒只能沦为一个添头。

而这简约到令人发指的胜利条件以及根本没有提及的惩罚机制同时也说明了本场游戏丧心病狂的难度。即便没有几千年游戏生涯的积累,表世界出身的云裳仙府也足以总结出两者间必然的联系。

游戏规则中根本没有提到两人都在各自初始环境中看到的关于“不能暴露”的信息的任何描述。看在曲芸眼里,这就说明了一个重要的问题。

她们“暴露”所导致的一切后果都不是游戏系统所为的惩罚,而是来自于某种第三方的力量——一种强大到宛如宇宙法则一般,足以和拉马克游戏系统抗衡的强大不可抗力。

最后就是附加光点中云裳仙府莫名已经持有的四枚灵魂,以及那令人寒毛倒竖的团员状态: