通过传送门一回到团队空间,便见到米莎将两只球手斜置身侧向自己彬彬有礼地鞠了一躬,仍然两颊绯红的曲芸隐约觉得有什么不对劲,愣了一下把目光投向米莎:“你从哪学来这么叫我的?”
“是康斯妮教给米莎的,她说主人就喜欢看到女孩子卑微乖巧任人摆布的样子。”米莎的求脸上没有表情,只映照出曲芸自己纠结的面容。但从那微微泛红的高温处来看,这家伙似乎是有些兴奋的样子。
不提任人摆布咱们还是朋友啊喂!那种奇怪的兴趣是小妮子自己的吧!
曲芸扶额,身体微微颤抖,脸颊也更红了一些,但终究是没忍心吐槽挤对单纯无知的无机物少女,只是普通地拒绝道:“你以为我为什么刻意花费点数,跑到谢帕德之塔去试验魔法啊?这件事免谈。”
一千进化点,对绝大多数玩家团队而言恐怕是一年也攒不出的高价了。毕竟即便游戏通关他们也只能拿到平均十几点的普通通关奖励。
这种奖励与游戏难度有关,而拉马克游戏没有必死之局;所以考虑到能力评定,大多数团队是根本见不到云裳仙府经常接触的这些单是通关游戏就能拿到上百进化点的规则中充满陷阱而且根本没有退路的游戏项目的。
但同样的进化点拿给那些足以发明发明属于自己的魔法的神魔仙人们,又显得颇为鸡肋。进化这东西是受一个生灵的先天资质所限制的,一只兔子和一只大猩猩投入相同的进化点在前臂肌肉上,得到的效果会是天壤之别。
简而言之,越接近自身天赋的极限,就需要花费更多的进化点才能得到更小的长进。而那些开创魔法的大能无一不是将自身的天赋开发到极限才能获得那样的成就,若想更进一步除非去挑战极限跃维超脱。但那就不是进化点能帮上忙的了。
所以说,这一千进化点不上不下的数字,完全不像是一个恒定的标准,而更像是一种具体问题具体分析后的人为的尺度。
想到这里,曲芸又突然微蹙秀眉,不放心地问了一句:“没有从我这里收购到魔法知识,不会对你有什么负面影响吧?”
米莎微微一愣,随即摇摇头:“拉马克游戏虽然包含有诸天万域大多数的知识,但却并不会像主人这样四处收集知识。游戏系统并不需要知识,这种收购更近似于一种对应选者的鼓励,对我们管理员而言不过是常规的流程。”
“以后还是叫我芸芸吧,你是我的朋友,不是奴仆对吗?”曲芸脚步虚浮地走了两步,扑倒在沙发上:“这件事我以后再考虑,至少等处理完帝国内乱的问题,度过【清算】……嗯,还要晋升蓝袍之后。”
晋升蓝袍便意味着飞升离开底层宇宙。到时候得看看传说中的统一宇宙到底是什么样的情况。
如果还是像现在这样于拉马克游戏之中穿梭诸天万域在陌生的世界面对陌生的敌人,那么将自己发明的法术卖给系统换一点进化点倒也未尝不可。
而且拉马克游戏的【知识】系统又不是云百科,到时候敌人总不可能用依子的名字当做关键词来搜索情报吧?
况且曲芸很清楚自己发明这道魔法的局限性。整个魔法的建模构造都是基于那四条已经写入她灵魂深处的规则构筑的,根本不可能改变或替换。