硬要以你们这些三维生命体能够理解的语言讲,就是每一段截面都是三维空间的,你们眼前世界中每两个点之间都有另外一个你看不见的距离坐标的空间。
以三维视角看起来一步就可以迈过的近在眼前的距离,却有可能一辈子也走不到。比如黑塔上两个面之间的接缝。
而看起来遥不可及远在天边的距离,也可能通过某些三维视角看不到的路线一步就迈过去。比如连接着四个斜面的塔顶区域。
在这样的环境下,生命体维度的价值和本质区别便体现出来了。以曲芸四维生命体的本质和法师视角,可以轻易看穿这个世界的构架,但那些尚未跃维进入攀途境的弱者则完全没有可能理解这些。
此处因为游戏系统的干涉,用隔离的方式平衡了高低维度玩家之间的差距,避免高维玩家用世界构造来取巧获胜。但若是现实中在这样一片四维空间中相遇,曲芸完全可以在十几万光年之外的地方把一个强大的三维敌人轰成渣。
距离对于能否看到更多坐标轴的存在是不一样的。
看到这里曲芸也获得了一点明悟,关于为什么那些致命的死光像是贯穿了整个世界,像是没有起点没有终点地凭空出现。
那是因为它们本来就在那里。当木头人程序启动,此方世界的四维空间便打开了缝隙,让空间之外的能量瞬间填充这个世界。
可是,世界之外,或者说四维空间之外,居然是能量吗?她确信这并非世界的常态,因为无论是拉马克游戏系统还是自己由光点与连线构成的精神世界中都呈现出一种相同却与此处世界不同的显现。
龙女姐姐曾经告诉过她,四维空间的外面,是她们这些四维生命体所无法理解和形容的五维空间。只有当她进阶神醒,才有可能通过自己所看到的进行理解。
回头看去,东方的平面上五具血肉傀儡正在围绕着战车游斗。战车的火力也算是未来科技了,但对曲芸的【焱盾】还构不成什么威胁。
然而让人郁结的是,这辆火力平平的装甲车却有着令人发指的防御力。无论是魔术傀儡那开山破石的拳头还是飞弹魔法的狂轰滥炸都无法伤及分毫。
曲芸明白只要把那玩意的能量消耗干净必然可以突破击杀里面的贝爷,但基本没有研究过任何科技知识的她并不清楚战车的能量系统是如何运作的。
万一这东西是用能量点驱动的,恐怕她把所有血肉傀儡派出去都得打到明年元初节了。到时候不论胜负,双方其它方面的交锋都早已结束。曲芸是断然不会做出这种蠢事为了一点点优势就把自己放到完全被动的位置上的。
说起来贝爷钻进战车也是歪打正着,让曲芸原本准备好的杀招派不上用场。且不论【梅迪亚娜的甜美幻梦】是否能透过战车的能量护盾命中曲芸事先之外的目标,就算魔法生效让贝爷失神十几秒钟,攻不破战车的防御也是白搭。
当曲芸信心十足为了对面可能存在的团员而放了贝爷一马时,他钻进了战车。当对面人数少于自己这边,曲芸打算击杀他时,却尴尬的发现已经无力达成了。
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