“高音谱号?”康斯妮惊呼:“这是……主人的标记?旁边对应生命不复法则的解围之神标记下面也有一个小标记,这又是……”。
“恐怕是战场诡术师的徽章标记,看。”曲芸说着取出从废墟里收回的那柄本属于昆汀老人的手枪。
枪柄的部位刻有一张没有口鼻的小丑面具,两边笑眼上分别垂落红桃,黑桃,草花,方片四种形状的泪滴。和解围之神那双螺旋基因的巨大浮雕下方的小刻痕一模一样。
“雷特辛之书在我的手里,所以徽章之下有了我的刻痕。解围之神多半是被先前进入这里的战场诡术师取走了。这样的话,一切就都可以说通了。
最早是先神索福克勒斯创造命运挑战迷宫,在里面留下三圣器。然后拉马克通过某种方法找到了其中这个存放【解围之神】的房间。
他并没有带走圣器,而是以大法力修改了密室的结构,将本应放置于石台之上的神器收纳进入石台内部,把墙壁上刻画的三大真理徽章用作开启石台的锁,以梦境的形态封印在石台上。
我会这么想,是通过对比先前获取雷特辛之书的密室得到的想法。进入密室本身就是考验,索福克勒斯没有道理为一件圣器施加比另一件更多的难题,更没有道理把密室的入口开设在迷宫之外一个特定的世界之中。
接着他修改了这一段迷宫的入口,把它连接到表世界的凡尔赛宫,并按照命运挑战迷宫中的喷泉样式把太阳神喷泉复刻在凡尔赛宫中。
虽然凡尔赛宫兴建的时间比表世界历史所记录的拉马克生平时间要早,但若他真的是以自己的名字改名游戏系统的人,恐怕有很多种可能解释顺序的问题。
比如他或许并非只活了八十几年,而是早在有史可查之前,在游戏系统降临表世界之初就参与其中了。
之后他通过自己擅长的,引导人入梦并把信息加入梦境的手段,在自己的故居地下和太阳神喷泉分别留下了引导入梦的契机,与开启真正迷宫密室的钥匙。
再之后,便是战场诡术师登上舞台了。这位在三十多年前叱咤风云的战术大师沿着某些契机寻到了拉马克留下的道路,像我们刚刚所做的一样破解了梦境中所有的谜团,最终来到这里取走了【解围之神】这件神器。
回去之后他谋划了许多,让老昆汀,一个从年纪和经历来看都很可能是他同伴甚至本人的男人留在拉马克故居镇守秘密。然后,利用这件据说在付出相应代价后可以许愿解决任何困难的神器脱离了拉马克游戏。
也只能是这样了。我们曾经为了甄辉齐去追寻脱离游戏的方法,但游戏的规则中本就不包含脱离的设计。除了这种逆天的圣器又有什么能打破游戏的规则呢?
传说中唯一征服拉马克游戏从中脱身的战场诡术师并没有‘打通游戏’,他只是发现了利用圣器摆脱游戏的手段。