随着云裳仙子们实力的增长,曲芸也得到了越来越宽裕的余地施展手脚。
她应对游戏的策略也逐渐从以往那种捉襟见肘,一环也不可或缺的极低容错率险局变成了如今这种像是蛛网一样,任何地方出了纰漏都可以由其余部分弥补,游刃有余不会影响大局的连环大阵。
无论对手在网中如何折腾,扯断多少线头。只要有一根不显眼的蛛丝还悄悄连接着指明方向,那么他最终只能成为曲芸的盘中餐食。
曲芸自己或许也在进步,但造成这一情况的根本原因在于团队实力的提升。当每位伙伴都具备在特定环境下独自应对问题的能力后,游戏的方式也就改变了。
拉马克游戏中,许多团队都包含有相当于策士的玩家。在低端的团战中他们能够发挥的作用相当有限,更多时候都是以力破巧的一方赢取胜利。
就像曲芸的第一场游戏。如果老兵团一早意识到这位“美少女”的致命性,不惜代价拼死把她强杀掉。那么任她天机算尽也无力回天。
而越是到了游戏的高层,策略的意义就越是显著。无论在表世界还是游戏中,没有弱势的队伍会像斗兽场中的角斗士一样一一和强者捉对厮杀。
到了这个时候,优秀的策士就可以借用拉马克游戏中无尽世界千变万化的天时地利人和将更强的队伍赶尽杀绝以弱胜强。
你有人型核弹的战力,把你坑到太阳里去你又能翻起几个浪花?你能一拳爆星,我可以借助科技,魔法,特定世界的特殊规律,甚至悖影把你的存在都抹消,你又能如何?
就算你强到可以出口成真,翻手创世,跺脚灭世,因果与法则只在你的吐息之间……好吧,那种层次的力量曲芸没见过,到时候再说╮(╯▽╰)╭
域分界组的潜力榜与战力无关,但被所有顶尖团队如此重视,便是这个原因。
最终,就在曲芸好不容易下定决心放弃与国王面谈时,王座大厅的门打开了。
“传异界贤者觐见!”推开大门的笑猫头鹰侍卫朗声道。
这货的声音极其嘹亮,难掩几分种族特有的腔调,声音宛若嘲笑。结合此时此刻满满被戏耍的感觉,让曲芸就像拿不准老国王的真意一样弄不清这鸟人的深浅,不由得白了它一眼。
“国王陛下,”见黄喉树懒欲开口,曲芸连忙抢声阻止,以比平时更快的语速说道:“感谢陛下百忙之中抽空相见。虽然不及陛下日理万机,依子也有许多事情要处理,不如我们就开门见山,”
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