至于曲芸自己的样子呢?自然就是那脚踝上的高音谱号,她很形象地为自己选择了“音乐家”这个称谓。
众所周知,拉马克徽章的形象与徽章的主人有着必然且直观的联系。在四维的域中这就像表世界的相貌一样是无法掩饰的。但是起一个与徽章形象直接相关的名字则会减少自己信息的暴露。
所以擅长分析人心的曲芸出于自我保护,对名字做出了这样的选择。
从自己这边的情况考虑,大多数玩家如非必要应该都并不会在域中长时间逗留。而且据米莎所述域的时间速率和游戏世界一样,都是与表世界不同步的。
但是域并不大,满打满算一个小镇的大小。按照推算的数量全世界十几万应选者,哪怕只是临时有需要才会登入地挤在这样一个域中,也算得上是熙熙攘攘了。
几人……嗯,几个奇怪的图形符号通过团队空间新出现的大门进入域后,便出现在了这个广场上。广场上时不时开启一道银白色的传送门,蹦出几个符号,然后各自都很快地离开广场。
看来老玩家们进入域都是有着清晰的目标的。
把这“域”称为小镇不过只是按面积而论,实际上却是一点也没有小镇该有的样子。整个域似乎悬浮在灰蒙蒙的无尽虚空中,每栋所谓的建筑,都是一个几何悖论的抽象图形。
由广场四周出发的一道道潘洛斯阶梯将这些建筑功用的抽象图形连在一起。用视线去追随每一道阶梯,都是始终向上的。向上中彼此交缠,最终的终点却又继续向上进行回到广场。
一个无限向上的循环,似乎在彰显着拉马克游戏的本质:进化。
要说四维世界就一定非得处处彰显着三维世界所无法出现的几何悖论,曲芸是断不相信的。如此刻意,想必定是人为。
拥有相当的智慧,从三维世界进化而来,却是一个爱炫耀的暴发户,性格自我。这是曲芸下意识为素未谋面的域创造者描绘的心理侧写。
由于域中系统保护几乎不存在危险,几人便是抓紧时间分头行动。域的时间虽然独立,但是却要扣除在每个人逗留拉马克世界的限制时间中。在这里浪费太久,就没有时间去学习各种需要的知识了。
跳出传送门来到广场上,代表应选者的奇形怪状的符号中,大多数都涌向了三只石柱所构成的大门。那里就是域中的自由市集了。与它的几何悖论结构一样,这自由市集有一个形象的名字:魔鬼音叉。
从地面接触的位置看起来三只耸立的石柱,想要从任意两只柱间的缝隙通过却是绝不可能。因为再往上看,就会发现石柱间的空隙才连接着上面拱门的顶部,所以需要从中间的石柱中穿过才能进入建筑。
云裳几人各自混入人流,都是向着那魔鬼音叉沿阶梯向上攀去。唯有曲芸登上了另一条较少符号运动的阶梯。
她首先要去的目标是一只大大的莫比乌斯环。虽然本人无意,但好歹作为团长,她必须要背负起被伙伴们信赖的责任。
这莫比乌斯环,正是域中的信息大厅了。
好吧,前面说的冠冕堂皇,其实曲小姐早就急不可耐地奔着信息大厅飞起了。嗯,高音谱号没有脚,果然是用飞的移动。