只不过是小怪打玩家狗头一刀暴击9999。
死了还会掉经验掉装备掉钱,其难度让魂系爱好者自觉十分硬核。
为什么硬呢?
可能因为脑壳被怪打多了,扛得住游戏设计师的冷酷无情。
童昭点头:“从你写的剧本上有感觉到。”
《无情劫》的主线不复杂。
它是一部双主角电影,围绕着一对道侣展开。
男女主角互为命定之人,双修事半功倍,当年男主角为了提升修为娶了仅为中品火灵根的女主角,又在得到杀妻证道的修真功法后遇到了门当户对,但是生着心病的女配角,男主角想把好处全占了,给女主角下了换命仙蛊关在水牢里,让她在恐惧绝望怨恨中等待七天死期。
女主角要在身负重伤的情况下逃出水牢,下山活命,同时找到复仇的办法。
因为换命蛊只有一种解法,就是把藏在女配角心脏里的母蛊碾碎。
不想横尸荒野还便宜了仇人,女主角就必须要回去。
剧本里提供的惟一破局方法就是女主角破解心魔,找到并拔出传说中被封印千年的斩情剑……
童昭:“有很大可能性开局女主角就挂掉,全息电影每重拍一次都是在烧钱。”
时千秋:“我有的是钱。”
这点童昭倒是不怀疑。
“我以前的梦想是做一个作家,”时千秋极为自然地提起了一个好像毫无关系的话题:“我写在晋江上写过悬疑小说,格局铺得很大,每个角色都充满疑点,主角时刻被死亡威胁环绕,每一章读者都说惊险又刺激,很期待以后会怎么收束支线,会怎么解决那些看上去不可解决的难题……”
“然后呢?”
上菜了。
童昭一边品茶,一边听他说话。
“然后我发现自己圆不回来,坑了。”
时千秋双手一摊,无可奈何得如此坦荡自然。
……
童昭:“啊,这我是真没想到。”
从这对话节奏看来,时千秋还是很有写搞笑小说天赋的。
“当时读者说,我设计的难题真的很吸引人,他们也期望看到我的主角能人所不能,可以做到情理之内,意料之外……”
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