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阿三和米国还算好的,他们是当真有一部分区域接壤, 过了线就是另一个国家。共治国这边却不同, 共治国的边防城墙之外, 是一片无主的境外区域,要跨越很远才能进入接壤的下一个国家国境之中。

看完这些科普,叶绪发现自己的群体传送技能着实很重要。大约它最大的用处就是在这里了,能让华国玩家节省跨越无主区域的这段路耗费的时间,能够一下子跑到敌军要塞外,直接进行攻打。

而且这样传送的话,就不用路过无主区域,和那里的异兽撞上。即便他们打不过异兽,也不怕中途折损战斗力。

唯一的麻烦是这类传送技能稀少,能传送的人数也有限。至少对于国战的参战人数来说,是远远不够的。华国目前不到十个的时空神殿传承者,加起来也只能传送过去那么些人,大约得打个出其不意才能占据优势了。

“这个不着急。”对于主动出击这件事,作为总指挥的璇姐已经有章程了,她和各大会长商量过后,认为还是得先六转。等到六转人数足够,再开启主动进攻。

也不需要太久,最快半个月就行。越到后面六转人数的增长越快,而且这一次六转前10名都有神格奖励,华国靠着跨国秘境带来的等级优势,很是占了几个名额。再加上大家几个月来兢兢业业地凑神格碎片,想必半个月后神子神女的数量能有个井喷式增长。

叶绪闻言也就不着急了,耐心等着。这一等就到了15天后,这天大早,共治国对隔壁米国发起了国战宣战。

米国在半个月前才和阿三打了一架,正是休养生息努力练级想六转的时候,共治国这个时候发难,有一种故意欺负人的意味。最让米国难过的是,他们和阿三打来打去谁也没捞到好。

一开始阿三是占了几个村庄小镇的,后头很快就被米国夺回去了。但这对米国来说并不算维护住了尊严,顶多没有太过丢人。

米国想反过来去侵略孔雀国,但阿三们打了鸡血一样寸步不让。所以折腾来折腾去,两边一直在国境线上搞消耗战,不少玩家死亡了不止一两次,极大拖慢了两国六转的效率,导致米国连一个进前10的六转都没出,甚至前50名里也就寥寥几个米国人。

本来国战的规定是战斗期间死亡一次就不能参战了,在国战开启之后,但凡被涉及到的区域里的人,死亡后要么被迫下线或全息观战,要么离开这片区域。这个规定一是减少两国的有生力量,免得他们不停复活打个没完没了,二是减少损失,每人只死一次的话不至于损失太惨重。

结果米国就是倒霉催得和阿三接壤了很大一片区域,这边打完刚死的阿三玩家气不过,又进不了国战区域,干脆一怒之下跑到另一块还没交战的区域又提交了个宣战申请。于是第二片区域也开始了阿三和米国的国战,刚刚死过却因为打出火气来不肯休息的玩家们,自然是扭头跑这里来继续pk了。

这样的国战区域阿三和米国一连开了四五个,到后来实在是没有更多的接壤区域了,这才罢休。叶绪也曾研究过两国的地图,发现他们那边的区域划分是根据小镇来的,小镇连带周围的十个村庄算作一片区域,而米国和阿三接壤处恰好能划分五个区域来。