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神之羽感到了窒息,正常回蓝自然没这么夸张,毕竟boss的蓝条比玩家的蓝条厚得多。

他们原本还以为可以把boss蓝耗光,让他没法使用任何技能,结果现在一看这回蓝的效率。算了算了,还是老老实实和boss刚下去吧。

现在他们的dps完全是扣去回血后的差值,要是换个dps不够的队伍过来,只怕打掉的血还没人加回来的多。然后boss全程满血,一直拖到它蓝没了,玩家才能把血线打下去。

然后打到90%的时候,boss一口气回了半管蓝,继续dps不如hps。boss慢慢靠着差额回血,玩家再次等待boss空蓝。

叶绪:“……”

啊这,想想就让人绝望。

最绝望的是如果半管蓝足够boss把血线拉满,那岂不是白打了?回蓝技能施展的时候可不需要消耗蓝量,直接就能用了。

就算半管蓝不足够把boss的血拉回满值,也能拉回个91%以上吧?《灵渊》里头规定,血量回复超过1%之后,boss再次抵达血线会再一次施展大招技能。

比如一个boss在70%的时候会施展大招,第一次用完大招后,玩家没能及时过去攻击boss,让boss通过自动回血等手段慢慢恢复到了71%以上。之后再次把血量打到70%时,boss还会再用一次大招。

必须控制这个回血不超过1%,否则刚扛过的大招就白抗了。叶绪并不觉得在之前的设想里,恢复半管蓝的boss给自己回血能少于1%,而超过1%以后,就是无限地回蓝、超过血线、磨光蓝条打到90%生命值、再次回蓝。

这么一想,更让人绝望了。妈的怪不得这个boss周围的环境没设置什么坑呢,这还用设置坑吗?boss是打不死人,可这有什么关系呢,反正弱鸡一点的玩家也打不死boss,可以让boss血量一直在90%以上徘徊,进入无限循环。

这才是这一轮策划布下的局,杀人于无形。没有遇到这种情况之前,之前怕很多玩家都发现不了这其中的陷阱。

看来刷老二boss必须带齐卷轴宝宝了,光靠队伍里的几个dps太难了。就连叶绪他们带了这么多宝宝,刷boss的效率也很低下,10%的血足足让boss耗掉了半管蓝。

耗蓝量是和时间成正比的,时间越长耗费的蓝越多。其他玩家dps不够的话,打第一个阶段就要花费叶绪他们好几倍的时间。

好在只要dps总值能超过boss的hps,就能打得下去。只是会多花很多时间而已,慢慢磨吧。

牧师boss的击杀效率比叶绪他们预计的还要慢,他们足足花了四个小时才磨死了boss。打完之后所有人都瘫了,一看时间下午六点,再不下线帮忙准备年夜饭,只怕要被长辈抓去打一顿。

除夕这天全家都在忙活,他们却泡在游戏里头,确实不像话。因此即便大家都很心累,还是赶紧收拾收拾下线去了,不敢再耽搁。