对此,一分钱没氪的叶绪或成最大赢家,敛财速度惊人,和靠着作物辛辛苦苦一点点回本的农场主们形成了鲜明的对比。而且他雇NPC种田的行为也是变相从系统那边扣钱,系统出钱越多,货币贬值越快,通货膨胀因此而来。
第315章
家园系统开放的第一天, 人均累成死狗。不同的是,有的人累成狗,但他赚了十几万晶石, 有的人累死成狗,却花出去十几万晶石。
烽烟公会的会长, 看着今天的账单, 陷入了沉默。
“打听出来夜吟那几个公会氪金额度了吗?”他问道。
副会长露出尴尬的微笑:“这怎么打听?他们村子里都是核心成员, 咱们又混不进去。”
要是村里能鱼龙混杂一些, 那还好说,可以偷偷观察他们的农场情况,进行个大致的推算。可现在唯一的参考就是村庄排行榜,但那个排行榜综合了很多数值, 很难用来预计各家的氪金数字。
至少光是他们这一天摸索出来的“村庄发展值”,就包含了全村玩家开垦土地的数量、种植作物的等级和次数、玩家在村庄内的消费数额等等。值得一提的是,玩家在系统商城里消费的金额,并不算在里头。
这就很尴尬了, 如果玩家大批量在系统商城里购物,那么村庄发展值就就会涨得比别人缓慢。为了避免这个问题, 烽烟公会这边已经特意叮嘱过旗下玩家,让他们尽量不要和撒钱给系统, 就连售卖农作物也别卖给系统。
可是不卖给系统, 东西就卖不出去了啊。整个村庄的NPC就那些,他们对作物的需求量是有限的,只有系统商城才会无限制地收购作物,NPC才不会来者不拒呢。
因而即便NPC给的收购价会稍微高一点, 叶绪这种赶时间的玩家还是选择了卖给系统。这样可以省不少事, 而且价格稳定, 便于计算盈亏。
除了收购物品之外,还有一件事就是购买食物。系统给的定价是恢复1体力的食物卖1晶石,2体力就是2晶石,以此类推,不会涨价。
而村子里的NPC价格就很飘忽了,会根据厨艺、优惠活动、原材料是否充足等多方面调整价格。目前价格还是比系统商城贵的,但聪明人已经意识到,以后有可能会比系统价格高,尤其是在原材料短缺的时候。
叶绪反正是彻底放弃去NPC那里买食物了,他琢磨着系统商城的食物也不算太贵。商城里只有药水一类的高端道具涨价严重,食物这种没多少技术含量的它好像不屑于借此赚差价,总之在商城里买也亏不了太多,就当是用这点差价换方便了,毕竟节约时间嘛。
烽烟公会这头怎么算账都觉得自家第一天投入太多了,但为了初期的霸榜,不得不一条路走到黑。现在已经开始争夺榜一,如果半途而废,之前的投入都会打水漂,想回本并不如容易。