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暗元素和亡灵瘟疫虽然都能让怪物提升实力, 可是黑暗元素只是单纯的一种元素而已, 并不会对怪物形成吸引力。亡灵瘟疫则不一样,不仅实力提升效果更强, 还会蛊惑思维, 诱导目标堕落黑化, 成为一个为了提升实力不择手段的存在。

所以boss被浅浅感染之后,靠着敏锐的感知察觉到源头,被它吸引过去吸收更多瘟疫病毒,也就不足为奇了。

既然初步确定了到底是哪种东西在搞鬼,之后自然也就不用再过多分析。大家迅速站好队形开始刷怪,他们已经差不多确定剧情前置条件了,现在差的只是把水猴子杀光、尽量多击杀被污染的小怪和净化湖水、以及找到污染源头想办法解决。

制定好计划后,所有人都不再偷懒,开始尽全力输出。他们还拿出了叶绪赠送的召唤卷轴,开始召唤卷轴宝宝辅助输出。

食人鱼boss虽然很有可能是预定的老一boss,但现在毕竟还在野图上,而不是副本里,它自然也没得到副本的实力加成。因此大家在攻击时,并没有太大的压力,一路打下来也非常顺利。

现在的食人鱼只是普普通通的小boss而已,回血速度之类的远不如同级的副本boss。

这也是在所难免的,很多副本前置任务的设定都是做任务的需要先把boss一个个打过去,然后才能开放副本。如果boss太难打的话,副本得延后很久才能开不说,回头副本开了之后这个小队去刷本,还能占尽便宜。

一来他们已经提前摸索过了boss的技能,二来他们做任务时就打过这么厉害的boss,副本里的boss要是不比外头的厉害,那他们再打一次也是驾轻就熟。这样的话,副本一甲就永远是做前置任务的队伍拿到,一甲的设置就毫无意义了。

要知道前置任务奖励颇丰,系统总不能什么好东西都留给一个队伍。所以不仅boss进入副本后实力会大幅提升,连技能威力和效果细节都会有变化。

当然,也不是所有前置任务都要求把boss打一顿。有的前置任务是探查明白情况就可以完成的,还有的需要和boss正面迎战一会儿,找到机会成功逃跑。需要杀boss的不算很多,基本上都是亡灵相关的副本需要把boss和小怪一块儿干掉,免得瘟疫扩散。

因此叶绪他们只花费了二十分钟就把食人鱼boss搞定了,过程非常顺利。boss的大招也并不吓人,叶绪的结界卷轴还是相当好用的。

比起副本里的那些,野外小boss确实太弱了点,大招都显得有些雷声大雨点小。或许只有世界boss那个等级的存在,或者品级特别高的强大boss,才能重振威风。

干掉食人鱼boss之后,他们又接着往里前进,杀起了这一片的鳗鱼怪。这个过程还真有点像平时打boss,第一阶段小怪和老一boss打完,来到第二阶段的另一种小怪跟前。