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59.请告诉我2(1 / 2)

走了很久,隧道尽头出现一片光亮。乔溪来到了角色妈妈的房间。

房间里挂满了镜子。

无论是天花板,还是四周的墙壁,都挂满了镜子。

让人避无可避。

不过这些镜子里空无一物,乔溪站在镜子前,什么都没看见,连“自己”也没看见。

念白一直在以文字的形式浮现在画面的某个角落。

【妈妈太累了,所以她选择搭乘飞鸟离开。我知道她是去找探险者了。】

空旷的房间,除了镜子什么也没有,没有需要排列的图书,也没有通往下一个房间的出口。

乔溪被画面的强光逼得眯起双眼,耐心地在房间里转圈,想要找到一些线索。

【她离开后,最想要拥有光洁镜子的人变成了我。】

找了好几圈,乔溪什么也没发现。

她无目的地点击着鼠标,不知来回点了多少下,终于在有一面镜子上发现了一丝裂痕。

【幸运的是,我不需要去打磨别人,我只需要打磨我自己。】

渐渐地,乔溪发现裂痕并没有在短时间内变大,她直觉告诉她这不是正确的解密方式。

她将视角向下移,看见了主控角色的身体,虽然在镜子里看不见。

角色穿了一件沾满灰土的外套,胸前的口袋里有一只蜡笔。

她尝试着点了点,发现可以将蜡笔从口袋里拿出来。

然后呢?

【打磨一块不平整的镜子需要漫长的过程。】

这时乔溪注意到,自己脚下踩着的地板不是红色的,而是被密密麻麻的红色图案填满了所有区域。

她将视角拉近,看清了上面的图案全是笑脸的简笔画。

乔溪拖动手中的蜡笔,发现它可以在地板上留下痕迹,意味着她也可以用这支蜡笔画笑脸。

【漫长到,我无数次抬起酸涩的手然后垂下。】

乔溪画了好几个,却没有发生任何变化。

她想到了挂着的镜子,站起身在镜子上画了一个笑脸。

镜子上出现了一个裂缝,她继续画,画的越多,裂缝就越多。

【我翻出日历,想要找到下一次飞鸟到来的日子,希望飞鸟快些到来,带我离开。】

终于,第一面镜子破碎了,乔溪开始画第二面,直到第四面镜子碎掉,整个房间的镜子才如同地震般纷纷跌落。

关卡进入到角色父亲的房间。

乔溪晃动鼠标,让角色从坍塌的镜子碎片中爬出来。

眼前并不能算是一个肉眼可见的“房间”,它没有明确的界限,四周都是黑暗,只有不远处投下来了一束灯光。

什么声音都没有了,念白也消失了。

不管乔溪怎么行走,点击鼠标,游戏中的效果音都没有反应。

最开始乔溪以为是自己电脑的原因,后面才意识到这个房间就代表着沉默。

灯光下面是一架钢琴。

乔溪走过去按动琴键,意料之中没有声音。

钢琴上有一页乐谱,杂乱模糊,乔溪不认识五线谱,更别说将它精准地弹出。

正当她以为是要绞尽脑汁弹完一首曲子,烦躁地操控着角色在视野中乱走时,乔溪察觉到她似乎没有碰见边界。

无论她走动的范围多大,她都没有被无形的墙壁限制。

乔溪按下前行键,角色一步步向前,离那架沉默的钢琴越来越远。

游戏的边界一直没有出现。

不知走了多久,游戏出现了过场动画,黑暗中飞来银色的飞鸟,将她拖到背上,向上飞起。

一切又恢复了正常,背景音乐重新回到乔溪耳边。

乔溪松开鼠标,疑惑说:“为什么父亲的房间不需要解密?”

在乔溪看来,父亲就像是角色眼中一个无声的符号,连描述都不知该从何起笔。

所以角色只需要经过父亲的房间,便能前往下一个地点。