叶枫:“听起来好像很简单,当初扶桑帝国怎么花费那么大精力?”
“自然是因为国情不同,浮空城最复杂的控制核心需要我这样顶尖大师来完成,其他大部分区域都只是很普通的建筑,无非是用金属浇筑,更加坚固罢了。”
“制作周期漫长,花费巨大也是因为浮空城太过庞大,这张图纸上的浮空城可以容纳10万人长期生活。我们不需要做那么大,自然能节约很多时间。”
“而且有黏土魔像和冒险者承担大部分重复性的劳动,又能进一步加快制作速度,初步估计应该需要三个月。”
“太久了,”一号管理员给她的任务期限是三个月,制作浮空城需要三个月,到时候做出来也没什么用。
“我们制作容纳一万人的浮空城,也不需要为他们提供生活保障,冒险者可以自带干粮。只需要做到两点:一是浮空城本身可以定向传送,二是拥有足够的防御力。必要的时候可以牺牲防御力,一个月内要做出浮空城。”
打仗最困难的事是什么?当然是如何把士兵送过去。
叶枫一个人能偷偷传送过去,但秘银帝国这么多人不能人人都传送。他们想出的办法就是事先派遣玩家去目标城池外,偷偷布置一次性大型传送法阵。
叶枫去哥白城的时候,另一波玩家也接受这个任务一同出发,现在秘银帝国分派进攻哥白城的玩家已经开始秘密传送。
进攻城池的风险比防守更大,一旦被敌方玩家发现,这次进攻就提前失败了。
叶枫在白马城的时候发现黑泽城的传送阵,之后堵在传送阵旁,几乎毫不费力的剿灭黑泽城1/3的兵力。
如果可以传送整座浮空城,他们就不用危险的小范围传送,安全系数大大提高。
现在秘银帝国的玩家大半都装备了极寒射线枪,即便是近战玩家,也拥有一定的远程输出能力,还有手、雷和魔晶炮,都和浮空城极为契合。
“这样的话,一个月内应该就能做出来,但这样的浮空城品质不会高,很快就会损坏。”
“没关系,品质无所谓,制作速度越快越好,数量越多越好。就算是控制核心的失败品,只要能让浮空城飞起来,都做成浮空城。”叶枫大笔一挥,定下基调。
她过去玩过一款以地球时代二次世界大战为背景的游戏,为了更好的玩游戏特意去恶补那段历史。
那时法西斯阵营的德意志生产的坦克品质非常好,在战场上甚至可以以一敌三。而反法西斯阵营的苏维埃生产的坦克品质很一般,甚至挡不住德意志坦克一击。
但在战场上,还是苏维埃更占上风,因为他们生产坦克的速度太快了。牺牲一定的品质,换来数倍的生产速度。德意志生产一辆坦克的时间,苏维埃可以生产七辆。
德意志的坦克以一敌三又怎么样呢?其他四辆集火一次照样报废。