有些在地面战无不胜的人到了太空,适应不了失重的环境,战斗力会不会大大削弱。
具体的比赛规则要到比赛当天才公布,在此期间,所有参赛队伍可以自由研究斯雷克要塞。
这也是寰宇机甲联赛中,第一次出现宇宙赛场,比赛地点一经公布,星网上议论纷纷。
所有参赛队伍也在地点确定下来之后,疯狂利用模拟驾驶舱训练。
模拟驾驶舱的仿真度很高,可以完全模拟太空环境。
不少参赛队伍都没想到寰宇机甲联赛会如此出其不意,有的参赛队伍甚至根本没有进行过太空训练。
第一联邦倒是进行过太空训练,但花的时间并不多,如今一个个也被总教官摁头在模拟驾驶舱中进行训练。
估计主办方也是考虑到这一点,才会在距离下一次比赛开始还有十多天时提前宣布比赛地点,不然临时公布比赛地点和比赛规则,怕是会被各个国家的观众骂出天际。
寰宇机甲联赛赛史上曾有过在水下赛场,还没提前通知,那一届寰宇机甲联赛的战绩简直惨不忍睹,间接导致主办方所有成员被骂的不敢出门。
十多天的时间眨眼而过,所有参赛队伍提前一天进入卡斯兰帝国准备好的星际飞船前往比赛地点。
等到了斯雷克要塞附近,大家才发现要塞压根就不是废弃的,附近游离着不少巡逻舰,还有机甲在要塞出没。
与此同时,第三场比赛的规则公布。
要塞争夺战!
参加比赛的十八支队伍会被随机分成两个阵营,其中一方驻守要塞保卫要塞总指挥,另一方攻占要塞。
要塞总指挥有卡斯兰帝国军方霍西少将担任,负责守卫要塞的一方只要在赛时结束前保卫总指挥,队伍总积分加一万,反之,一旦要塞被攻占总指挥出局,则另一方加总积分一万。
同时,不管哪一方全灭另外一个阵营,那一方所在的队伍总积分全部加一万,两个加分项,没一个好拿。
更恐怖的是,阵营并不是绝对的,每三天,所有参赛队伍的阵营会重新分配,除了第一天,接下来的阵营分配将是保密的,除非队伍自己透露,否则其他队伍无法获得对方队伍的阵营信息。
这也意味着前一天是队友的队伍在第二天可能变成对手,到头来能相信的还是只有自己的队伍,简直防不胜防。
而各个队伍三天都会接到随机任务,任务的完成度将取决于该队伍的积分获得数目。
任务一共十个,每个任务的总分为三千分,十个任务总分三万分。
时予听洛夏辞解释完比赛规则,忍不住翻了个白眼:“这么麻烦的规则究竟是谁想出来的?比赛一对一直接刚不好吗?”
封晓掀起眼皮撩她一下:“如果战场上也能一对一直接刚,那寰宇机甲联赛的规则的确有问题。”
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