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,吹牛就得了,反正自己来无影去无踪, 任何人也窥探不了踪迹,“杀人”不需要预告、没有禁忌、也不用依照规则,于毫无察觉中取人性命。
……
……
别想了, 归泽城不会允许的。
所以暮霭给自己设定了一套完整的体系,包括身世背景、出现方式、本体模样和攻击技能, 甚至她连弱点都设定了, 完全能直接充当任何一个恐怖片里的主角。
身世背景就不说了,纯粹从古早虐文里截取了几段, 反正就是被虐后决定复仇,献祭自己后得到了力量。
暮霭的技能是“吞噬”, 每击杀一个玩家,就会随机得到对方设定的一个技能, 如果自己没有, 就增加技能栏,如果有,就强化之前的技能。
为了公平, 她最初是什么技能都没有的白板,只能显出原身吓唬人,擒拿住镜鬼是因为对方先对她发动袭击才能反杀, 符合人物设定中“被害后复仇”的人物理念。
现在暮霭击杀了一个“镜鬼”, 她又运气好或者说对方只设定了“入镜”的技能, 现在也可以在镜子中穿梭,出其不意攻其无备可是制胜的法宝。
——但谁能给她解释一下,镜子里怎么就那么挤呢?是他们把镜中世界设计的太小啊,还是现在的人想象力太贫乏,全都只想到这么一招。
看着面前站着的6个同仁,暮霭忍不住抽了抽嘴角,看来在出去吓人之前,她还得先搞定里面这一波。
这年头当个镜鬼还得竞争上岗,啧啧,卷,真是太卷了!
因为自己的被动技能,暮霭只能等那些鬼过来先动手后再反击,结果他们可能被刚才她杀鬼的样子吓到了,竟无一人敢上前,都在后面你捅咕捅咕我,我捅咕捅咕你,没人愿做出头鬼。
主要是他们规划的时候没弄好,光想着让自己厉害了,结果忘记了规则限制和逻辑这种东西,很多伤害技能都徒有皮毛,中看不中用。
而且想象力这东西,真的因人而异,他们自问没法接受看着人脸皮一块块往下掉的惊悚,还有那眼珠子跟不要钱一样哗哗往下流——人家人鱼掉的眼泪是珍珠,暮霭这是直接掉眼珠。
遭不住,遭不住,玩个游戏而已,何必那么当真呢,奖品虽好只有一个,未必能到自己手里,还是多苟一段时间增加游戏体验度比较好。
暮霭见没人过来,觉得和平共处也行,她也没打算绝杀所有人,既然这些同行们表示不约,那她就去找别人玩呗,干嘛要浪费时间在这里和他们玩大眼瞪小眼,又不给火芒。
镜鬼的技能是能进入到镜面相关的物体中,包括但不限于镜子、玻璃、平静的水面等,暮霭穿梭在这个独立的小空间里如鱼得水,特别开心刚开始就有人送上这么个有用的技能。
然后她也不需要额外做什么,专门找那鹬蚌相争渔翁得利的时候,趁着两边人相互试探,暮霭就找个镜面钻出,默默地站在角落里,在对方余光看过来的时候对他们露出“友好且开朗”的笑容,顺带掉一下脸皮和眼珠子。
反正这东西掉地上还能捡起来安回去,暮霭无所畏惧,不是有句俗话说的好么——脸皮掉地上得自己捡起来,她将这句话贯彻得多好啊,真-身体力行呢。
两边互吓的人没怎么的,被暮霭这么阴森森冷不丁吓到的人倒是不少,很快她就收获了6个火芒,又融合了几个其它技能,变得更加强大。