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最强游戏制作法 沈狮 3086 字 2022-09-04

不过正好为他的出的这一招偏锋,留了足够时间。

他懂得机会的难得,择日不如撞日。

俞汉广夹着电脑进了会议室。

……

由于爱梦的出海策略甚为成功,过会的几个项目都针对国外的目标用户做了“专属定制”——中世纪冷兵器战|争MMO、古国神庙祭司RPG、末世怪谈生存Roguelike等等,甚至还有项目经理从历史书里找了灵感,做了个穿越回法老时代、在线建设强大古国的基建大作。

俞汉广摘下头显,欣慰却又心情复杂地回想着这个脑洞大开的“缝合怪”。

爱梦度过危机后,很快重整旗鼓、披沙剖璞;恰巧公司又在宜州大学的孵化器中,招实习生可谓是近水楼台。

兼之前段时间有那篇《最强游戏制作法》的人物特稿在圈内刷了屏,公关噱头拉满,就连不少京州深城等大城市的游戏人,都尝试着来敲一敲爱梦的大门。

新来的项目经理们个个有想法想冒头,除此之外,这两年间,VR游戏技术也不断迭代,因而这些Demo比四年前俞汉广哆哆嗦嗦刚开始做《孤胆裂冰》时,不知高到哪里去了。

他因此而欣慰。

代有更迭。

欣慰背后,熟悉的危机感再度降临。

他记得曾经和卫波讨论过“什么样的产品不卷”的问题,此刻觉得,自己兜兜转转,又回到了这个卷到飞起的怪圈。

几乎可以想象到这些游戏上线后的情况:玩家众多,数据做得漂亮。项目经理会和当初的自己一样,沉浸在短暂的光鲜中;随后就是进入市场搏杀,被模仿,被剽窃。

在汹涌的海平面上,无人能够独善其身;跳入红海的结局,也只有两种,成功上岸,亦或永远消亡。就像他熟悉的FPS游戏,索敌、杀死,亦或被敌人击毙。

更诡异的是,现在的这片红海,某种程度上其实是制作人和玩家的“共谋”——只看玩家的喜好,只想眼前的利益。

世间只有人民币不骗人民,他明白利益的重要性,自己没有资格批判。只是曾经的热情和野望,似乎也被一点一点吹散,消弭在海风之中。

投完票、看着脸色各异的项目经理们走出会议室,俞汉广叫住了爱梦几位高管,以及各组负责人。

他坐在会议桌前掀开电脑,点击了隔空投屏,孵化器里的这扇纯白百叶窗上,跳出一行纯黑大字:

【代号:TBC】

“TBC,To Be Continued,”俞汉广站起身开宗明义,按着激光笔往下翻页,“重启硬件项目,各位怎么想?”