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最强游戏制作法 沈狮 3128 字 2022-09-04

俞汉广又道:“你还记不记得,很早很早以前,你推荐我玩过一款叫做《我们的战争》的主机游戏?那游戏得有几十年了,但里面就已经有了PvE。”

卫波一时间想到去年他和俞汉广初识的点滴,嘴角不由得舒展开来。

“经典永流传。”看到卫波的表情,俞汉广开心地思索片刻,“我记得我上大学的时候,手游和网游约好了似的,基本都做了PvE和PvP。RPG、MOBA,Roguelike就算了,连一些小清新的音乐游戏和卡牌游戏,都可着PvE和PvP薅羊毛,竞争特别激烈。”

“还是游戏这行太卷了。”卫波不由自主地感叹。

看到俞汉广颈侧的红斑颜色渐渐变浅,他放下心来,瞳仁在眼眶里游了一圈。

俞汉广接受到了他这个“愿闻其详”的眼神:“为了提高日活和付费,这些游戏就做了赛季。”

虽然种类各异,但PvE和PvP的本质都是对立和厮杀,相似度和重复度非常高,玩家在其中要高度集中注意力,玩得多了,既辛苦,也容易腻。

因而一款游戏内运营到中后期,经常是疲态尽显。

疲惫往往与危险相伴相生:不愿意放弃的玩家,会无休止地刷怪、氪金、攒装备;如果游戏里不巧还有经济系统的话,因为供需关系失衡,市场上更是会出现一些追涨杀跌的不良交易,让整个游戏的生态被破坏。

“每个赛季,基本都是版本大更新;会上很多新任务、新玩法、新装备。极端一些的游戏,还会将过往装备和皮肤清零。”卫波赞同道。

随后他心有灵犀地看向俞汉广:“提高玩家的兴趣,引入更多新人,增加公平性;其实都是为了重新培养生态系统,给游戏续命。”

“Bingo,我们卫老师不愧是搞过生物竞赛的。”俞汉广打了个响指,“后来也不知道是哪个牛逼策划,又想出了个通关卡的概念。”

他又从睡衣口袋里掏出手机,点开了一个经常玩的手游,调出赛季商店里的通关卡展示给卫波:

“喏,赛季开始时,只要玩家买了这张通关卡,随着游戏时长的增加和级别的上升,就能解锁相应的奖励。”

玩得越多,成绩越好,回报就越丰厚。

通关卡的概念,卫波不陌生,此前却没有仔细研究过。他来了兴趣,于是数着卡面上列出的奖励:“道具、皮肤、动作、货币,种类挺全。”

俞汉广继而点开通关卡的任务界面,开始做起了游戏任务:“这都是基本操作。通关卡还有一些只给付费用户的专属任务福利。比如说集齐不同颜色的石头,帮图书管理员找丢失的书,复活节的时候去广场上跳舞,和喜欢的人表白等等……”

“任务和PvE、PvP本身没有关系,比彩蛋还像彩蛋,但很受欢迎。”俞汉广一边说,一边在游戏里顺手采了几束路边野花。

对抗模式耗时耗神,玩家再沉迷,也总要有个喘口气喝口水的时间。碎片式的任务有趣又不费脑子,是最好的调剂品,还能为玩家在线时长数据做些贡献。

见他将花送给路过的NPC妹子,妹子立刻泛起了星星眼,卫波便笑:“花蝴蝶本性不改。”

“也就只能在游戏里这样啦,”俞汉广觉察手臂红斑开始发痒,忍不住要去抓,“有的人,可是连我老板的醋都吃着呢,我一个夫管严,哪里敢……”