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第75章 休憩和准备

顾茗去吃下午茶了, 没再继续看后续,也就不知道贝斯在直播间说的另一个消息,其实也无所谓, 本来就是她为玩家们准备的小彩蛋, 能直接被发现就最好了,发现不了也不急,反正有的是时间。

贝斯被踢出游戏回到个人空间, 没着急退出游戏,而是继续待在这里好开放上帝视角给观众们看, 顺带自己也跟着点评, 吐槽着在镜子里的遭遇。

等到大家都团灭后, 他这才习惯性地收拾东西准备离开——虽然没道具什么的,但各种挂件、衣服、装饰品等东西会随着玩家打副本而出现。

这都是副本提交的时候, 游戏设计人员要考虑到的东西, 会给什么时装,会给什么成就, 又是在什么情况下才能解锁这些东西,都必须填写在专门的表格里。

不同游戏给的东西不同, 有些注重的就给的多点,有些不注重的就给得少点, 当然也不是没有上限和下限,不同等级的游戏还是有区间的。

例如A级比如可以最多给50个成就, 每个成就都可以对应一种外观, 当然也可以选择只有成就没有外观,这个是出品方的自由,玩家也都习惯了。

A级是50个,那么B级可能就只能有40个成就, C级30个,这样以此类推,这是官方给的框架,而设计者可以在其中自行决定数量。

官方论坛上被骂得最狠的一个帖子,就是某出品方的A级大作,通篇下来只有5个成就,而且还不是每个成就对应一件外观,被誉为恐怖游戏史上抠门的游戏。

顾茗作为一个成就收集控,肯定不能犯这种抠门的错误,她深知有些玩家之所以愿意一遍又一遍重新通关,就是为了获得全成就或者全装饰,所以非常大方,几乎每款游戏都能让玩家拿到十几种不同的东西。

反正又不是她设计,只要给出大概的思路,自然有设计部的人去弄,而且配饰很简单,就好比光红伞伞的小蘑菇就能分出“蘑菇头、蘑菇包、蘑菇手链”等东西。

顾茗主要负责的是特定产品,就好比这次的“蜡像”,玩家只要让工作人员完成任务,倒模成功,就能喜提一尊跟自己当时使用的游戏人物外观一模一样的蜡像。

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