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房间内什么都没有,空空荡荡的,在斑驳发黄墙壁上,有人用鲜红的字体乱涂乱画着诸如“死”、“恶灵”、“逃”之类令人不舒服的字样和杂乱线条。

背景音乐低沉平缓,厚重中带着一丝不安,随着红色砂砾落下最后一颗,一种仿佛女妖尖啸的声音带着呼啸的风声传遍所有的房间。

狂风平息,安琪睁开半眯起的眼睛,眼前那扇原本紧闭的房门“咔哒”一声,在她面前缓缓打开。

游戏,正式开始。

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第59章 捉迷藏

门打开后, 安琪立刻钻了出去,没半点犹豫的,鬼已经刷新, 位置说是随机, 但也有个保底就是——离她至少3个房间。

但3个房间很多吗?运气差的人说不准在进第第2个房间的时候就会跟鬼偶遇,不趁着这会什么声音都没有赶紧切换位置,一定会很快输掉。

安琪觉得, 只要不跟鬼碰面,她就是一条好汉, 于是仗着她学舞蹈练出的灵活身手, 蹑手蹑脚从门缝里挤出去, 抵达下个房间。

房间的大小和刚才完全不同,只是墙壁上的东西有了变化, 依旧是有人用血写下字迹, 但不论笔触还是内容都远比刚才疯狂绝望得多。

[没有人能逃走!]

[死、我们都要死!]

[它来了,它又来了!]

这间房间有了3扇门, 1扇通往来时的房间,另外2扇通往未知的地方。安琪稍微犹豫了片刻, 此时除了背景音乐外,并没有什么其它声音, 按照规则讲的,表示鬼距离她还很远, 用不着那么着急。

万一急吼吼开了一扇门出去, 结果离鬼更近一步怎么办?安琪决定稍稍休息片刻,消磨一点时间。

为了让自己看起来并不无聊,安琪一会在这扇门面前看看,一会在那扇门面前瞧瞧, 仿佛在寻找什么线索,时不时还握住门把手往里拉开一点,透过门缝看看另一间房间里有什么。

当然是什么都没有,顾茗设计的时候就没弄那些花里胡哨的——主要是时间不够用,3小时太短了。

这种拼速度的时候,顾茗不能在打磨无关紧要物体细节上浪费时间,但若是不打磨直接放上来,她自己又会很嫌弃,毕竟是个细节控,在这方面很龟毛。

所以她选择干脆什么都不弄,等到做正式版本的时候,再把元素都加上,也算是给玩完整版的玩家一个惊喜,不然跟这个10分钟的版本一模一样,还有什么意思。

……