结果就是元素太多太杂了,有点不伦不类,想要的特点没突出出来,弱点却暴露得很明显。
果然,每款好游戏背后都要有一个很棒的策划团队,轻视玩家的结果就是人家不买单。
“果然,还是要进修啊啊啊啊!!”
顾茗仰天长叹,伸手搓了搓自己的脸颊,之前飘飘然的心情沉淀了不少,算是正式从假期里收心了。
……
此时贝斯已经得到了他想要的线索,顺利在过去的第三层世界中,找到正在点燃村庄的比安卡,并从它手里拿到一把专门对付女巫的银匕首,开启了最终的首领战。
银匕首对女巫有伤害加成,贝斯凭借自己游戏老手的经验,成功在污染值高达98/100的前提下干掉了对方。
这一战打得挺艰难,因为污染值越高,贝斯眼前出现的幻象就越多,这些里面有些是无害的,只是看着扭曲吓人,有些则是由NPC扮演的,会出其不意主动攻击。
总体而言,副本反响不错,贝斯在通关后吐槽了剧情太乱的毛病后,对里面的惊吓手段倒是夸赞了不少。
顾茗将他的话一一记录在案,又去翻看了其他人的评论和留言,最终敲定了一个大致的修改方案,就等3个月后重新提交申请。
审核评级很快下来,是个B级副本,顾茗虽早有心理准备,但难免还是有一丝侥幸心理,此时希望落空,倒也心态平和。
“我们现在拥有2个A级副本,2个B级副本,已经很好了。”陆夜白安慰顾茗,觉得是顾茗对她自己的要求太严苛,“阁下之前不也说过,只要我们保持这个水准就不会有负面影响?再说,目前市面上也没有任何一家游戏出品方能保证自己的副本一定是A级。”
顾茗没被安慰到,是因为她之前就想开了,失误不可怕,只要吸取教训下次别再犯同样错误就行。
“这个先放一边,我们准备开下个副本——现在有两个方案,一个是拓展之前的建筑,开放二层三层,一个是建造全新建筑,开全新副本。两个方案的花费都差不多,叫人开会讨论一下吧。”
陆夜白点头应是,下去安排人手,顾茗则留在工作室翻看着其他出品方的作品,以及最近的话题,寻找比较热门的东西。
很快人员召齐,大家各抒己见,两种方案都有支持者,顾茗也不参加,就先让他们争,自己坐一旁静静的听,间或将好的理由记录下来。
考虑到能动用的惊吓值有限,大家都挺谨慎的,主要也是上一个恐怖林副本只给了B级,让他们有点忐忑——可见飘的人不是顾茗一个,其他人也开始有偶像包袱了。