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去茶水间现磨咖啡豆,端着两杯泡好的热咖啡出来,递给闫建虎一杯,广芬茹神色坚定。

“今天加班的事已经成定局,再拿不出结果,后面几天还得加班,那才尴尬。”

回想起方才同事们的视线,闫建虎深有同感地点点头。

他终于明白了什么叫“我对钱不感兴趣”。在这“败家子”公司文化的应夏夏,他对涨薪乐见其成,却也是真的对加班费不感兴趣啊!

性别问题,闫建虎注定对女孩子的了解没有广芬茹多和深刻,便自觉担当了收集和总结资料的工作内容。

两人一直忙到了晚上11点多,广芬茹终于惊喜地“啊”了声,有了灵感。

“按照《玛丽苏》的剧情内容,如果改编成游戏,乙女游戏比对抗类游戏合适得多。但杜总的性格我们都知道,最喜欢不按套路出牌。”

第N次翻看《玛丽苏》漫画,广芬茹评价道。

“之前做漫画是这样,现在做游戏也是这样。市面上的主流套路越是什么,她就越不愿意做什么,可见在杜总心里创新是非常重要的评判标准,并且很喜欢给游戏增添附加意义。比如《玛丽苏》的童年回忆、《无聊的石头》治愈画风以及《小石头历险记》的低价知识数据库。我们认为对抗类游戏不合适,可能只是没想到合适的改编方法。”

“乙女游戏改对抗游戏?”

闫建虎有些头疼。

“怎么改?为了抢男人打架吗?这都什么年代了,女性思想早独立了,肯定不会喜欢这种三观不正的游戏。别说杜总了,我都觉得不行。”

“都说了杜总喜欢创新,你就不能让脑子换个角度?”

飞了他一记冷刀,广芬茹十分嫌弃他过于僵直的脑回路,辅导小孩作业似的拿了个本子边写边讲。

“乙女游戏和儿童益智游戏不一样,有人喜欢,也有人很雷。我们可以避个雷点,虽然提供各种男主可以选择,但一个存档只能选择一个。而且,市面上的乙女游戏基本都是女追男的套路,给角色送礼物、刷好感,我们可以反其道而行之,让玩家帮角色刷女主的好感。”

“啊?”闫建虎懵了,“你的意思是让玩家自己攻略自己???”

“对。是不是觉得很新奇?”

广芬茹得意一笑。

“其实很多女孩都有种潜意识的自信,觉得自己如果是男生一定撩妹满级。既然如此,我们为什么不给她们这个机会?让她们试试,怎样才能帮助角色成功追到自己。当然,为了让她们更有代入感,我们需要额外支出一笔费用找心理学专家,让专家们与作者合作,定制不同的故事线。我大学读的就是心理学,有这方面的人脉,能保证不高于市场价甚至比较实惠。”

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