他回头一看,竟然已经冲过头好一段距离了。
断山河简直就要喜极而泣。
哈哈哈,他做到了!
他没被攻击!他完全没事!
断山河还没乐上几秒,就发现那个BOSS不知道从什么地方摸出来一把飞刀,歘的一下向他投掷过来。
断山河已经在减速了,却仍处在笔直向前冲的惯性中,他完全做不出回避的动作,只能眼睁睁地看着自己就这么化作了白光。
虽然是有一定的运气成分,不过断山河的确做出了巨大的贡献。
大部分玩家都发现了,格林的反应不对,竟然连攻击模式也变了。
有玩家欣喜地喊道:“绕后的朋友们多跑一段路啊,把他的飞刀逼光,看他还会怎么攻击。”
玩家们都玩了那么长时间的游戏了,对《天灾》各种细节方面的真实度已经有了很深的了解。
他们很肯定格林的飞刀绝对不会是无限的。
就像之前探索亡灵谷那会儿,他们曾碰到过一块奇怪的全是植物的区域,里面最厉害的BOSS就是一种很凶的会喷吐溶解性液体的巨大花朵,他们给它取名为霸王花。
霸王花攻击范围很广,不吃任何魔法和弓箭的伤害,准头极高,吐出的液体攻击力还贼强,基本擦边就挂,看上去简直无解,可最后还不是被他们用车轮战耗光了所有溶解性液体,变成了哑火的状态任人宰割,最后只能憋屈地被他们一下下地戳死了。
现在放到格林身上,总归先逼光他的飞刀准没错。
有些游戏经验更丰富的玩家哭笑不得:“哎,想什么呢,重点错了。”
“就是啊,一看就知道游戏还是玩得少了。”另一个人很有高端玩家优越感地分析道,“刚刚那个憨憨,在BOSS摆出飞刀攻击姿态时的那个位置明显是攻击不到BOSS的,极端点可以直接理解成他已经‘脱战’。”
“如果BOSS的弱点只是在背后,那是不可能特意攻击一个已经‘脱战’,打不到他弱点的玩家的,任何游戏任何智能怪物的行为逻辑树都不会这样设计。”
“可是刚刚那个憨憨却还是触发了BOSS的特殊攻击模式,这说明BOSS的弱点不是在背后,而是在身后,在这个隧道里的某个地方,所以他跑得远才更会被判定为最优先攻击的目标。”
这个玩家的态度让人很不爽,但分析得还算到位,一些之前没想到这一层的玩家们恍然大悟。
另一些玩家是根据自己的游戏经历察觉出异常的。
“这像是个守门的BOSS,还是无论如何都得守住的那种。就是不知道后面是有宝藏,还是有更大的关底BOSS了。”
“也可能是弱点,或者说是核心,又或者说是能量源泉,藏在后面的哪个角落里。我以前在其他游戏里就碰到过类似的,当时我们是一队人拉住BOSS,另一队人去打水晶,打完所有水晶给BOSS叠上好几层易伤BUFF,才最终汇合到一起击败BOSS的。”