还有一些适合幼崽玩的温和玩法埃里克也没有放过,像是抽乌龟、小猫钓鱼什么的。
埃里克到最后已经不想深究这些名字都是怎么来的了,直接照着翻译就完事了。
混杂在大量扑克玩法中的,还有一些棋类游戏。
跑来向埃里克安利这些棋类游戏的玩家们都很自觉地提前准备好了模型。
区别在于有的玩家利用木匠技能认认真真地做了一套棋子,哪怕在自由发挥雕刻棋面的时候显露出了自己手残的本质,但也看得出是非常用心的。
有的玩家就很鸡贼地在纸上画了棋盘,又裁纸制作出了一个个棋子,在棋子上写上它们的名字就算完事了。最过分的是他们连棋盘的线都画不正,间距大小还不一致,简直能逼死强迫症。
这个强迫症说的是系统,埃里克只会以为这种棋类游戏原本就长这个样。
这个世界原本流行的有法师棋和世界棋,都是有钱的生物才能玩得起的游戏,因为是炼金产品,棋子都是会动态升级的。
玩家们那个世界的棋类游戏要求倒是没有那么高,种类也很繁多。
象棋、跳棋、斗兽棋、军旗、飞行棋、围棋、五子棋……
这些棋类游戏有复杂的,也有简单的,埃里克都记录了下来。
只是跟扑克千变万化的玩法比起来,棋类游戏基本一套道具只有一种玩法,道具的成本和耐久比扑克高,埃里克感觉没扑克那么容易推广。
而且扑克的硬卡纸是他们部族独有的产品,棋类游戏却非常容易仿制,这就注定了它们不会有扑克那么赚钱,只能说是锦上添花。
埃里克已经连续好几天都花费在旁观、学习、消化、上手新玩法中度过了,他发现自己实在是太低估玩家世界娱乐项目的数量了,哪怕有系统帮忙随时提醒他规则,想要粗略地掌握下来还是很不容易。
这段时间他都没有关注被他派出去的大夏龙雀小队,只是听系统提了一句,他们已经找到具体位置了,但是果然团灭了回来,正在进行多次尝试。
埃里克听完就算了,他目前的重点还是放在在墨金联盟的地精和矮人们过来之前,完成棋牌类游戏的收集。
在草莓悠悠搞定了完整扑克后,系统很快就完成了相应符文技能的制作,现在部族里已经有很多副精致的扑克了,埃里克特意还把部族里现在没什么重要事情干的成员统统抓了过来学习,还给部分玩家发布了陪玩的任务。
埃里克负责记录新的玩法,这些成员则要玩会玩精他觉得那些要重点介绍给地精的玩法。
好在他的工作应该就快结束了,凑到他面前来的玩家已经越来越少了,到时候他就可以从头到尾好好整理一下所有的玩法了。
埃里克一边听某玩家介绍他们家乡一种小众的纸牌玩法,一边这么想到。