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巫族以对天地万物的感知,将之称为大地脉络。现今科技更喜欢透过现象看本质,以产生的根源为之命名,称为地磁场。

只是看待事件的角度不同,都挺有道理的。

新发现让苗笙开心的了好几天,可惜好心情往往是存活不了多久的,他很快遭遇到了路痴的终极挑战。

国科大这边同样有开设虚拟现实的实验室,而且成功开发出一个虚拟游戏,为了扩大影响,专程向苗笙发来请柬,邀请他前去做游戏体验官。

看到游戏攻略时,苗笙的心情立即跌落谷底。游戏整体类似于寻宝型消消乐,每一关都要在森林中找齐三个同样的东西,将之合并在一起后才算过关。

寻宝的过程需要拥有很全面的动植物知识,才能在相应地点找到想要的东西。

苗笙对自己的知识储备有信心,让他犯愁的是森林对自己这种路痴极度不友好,进去了肯定走不出来,是个管杀不管埋的地方。

在虚拟现实中又感应不到大地脉络,要是连北都找不到,他可怎么过关哦。

拿着请柬苗笙直叹气,这群开发游戏的人就不能有点创意么,为什么非得将游戏场景设计成森林呢,现在只能祈祷地图功能足够完善了。

国科大周六特意停课一天,专门向国内外众多媒体和科技领域的同行,展示本校在虚拟现实领域中取得的成就,苗笙作为首批游戏体验人员,也加入到了宣传之中。

为母校取得的成果做宣传,苗笙当然会全力配合,况且需要他做的事也不多,拍几张照片外加录制两个宣传小视频而已,利用两个午休时间就可以搞定了。

周六体验游戏过后,还可以多出半天休息时间,只要别在游戏中暴露路痴属性,总体来说还是很开心的。

国内对虚拟现实技术能够真正实现出来,反响非常热烈,很多人都是在反复确认后,才相信我们国家的科技已经发展到科幻电影的程度了,所有人都翘首以待虚拟现实在周六的首次亮相。

做为需要在宣传那天当场体验游戏的人,苗笙同其他游戏体验者,在周三与研发团队见面,并完善体验时的细节。

在看到研发团队之一时,苗笙就微不可查的皱了下眉,虽然他知道国科大引入了一个倭国的顶尖科学家团队,却没料到如此重要的科研成果,也有他们参与在其中。

听在场的人介绍时,苗笙的眉头皱得更深了,因为这款虚拟游戏的核心代码正是由倭国团队完成的,虽然他们只是在虚拟现实的框架下编写游戏程序而已,还是让苗笙觉得有些别扭。